Мездрение шкур видео: Мездрение шкур с помощью авто мойки! — Выделка шкур

Содержание

Выделка шкур в домашних условиях

Выделка шкуры кролика в домашних условиях

Шкурку лучше снимать после окончания линьки животного. Как правило, время забоя наступает в зимний и весенний период. Заметьте, если волос легко выдергивается и виднеется подшерсток, линька не окончена.

Снимаем шкуру

Удобнее всего использовать способ «трубка», при котором тушку подвязывают вниз головой. Освежевайте кролика, предварительно надрезав шкуру в области суставов, голени и по линии промежности. Обрежьте конечности, хвост и уши.  Начинайте медленно тянуть шкурку чулком вниз. 

После удаления лишнего жира, мяса, сухожилий, шкуру необходимо натянуть и зафиксировать. При помощи ножа или ложки начинайте удалять все лишнее, двигаясь по направлению к голове. Когда шкура будет обезжирена, протрите ее изнутри при помощи бензина или опила.

Выделка

Поместите шкуру в раствор: 9 л. воды на 1 кг. шкур. На первой стадии в воде шкуру стоит держать 4 часа. Добавьте 20 г. соли на 1 л. и поместите шкуру в воду не менее, чем на 12 часов. По прошествии указанно периода, встряхните шкуру и удалите лишнюю жидкость.

Мездрение

Выскребаем остатки тупым ножом, прикрепив шкуру к болванке. Движения от хвоста к голове. По окончании процедуры, промойте шкуру в воде с порошком, прополощите и подсушите.

Пикелевание

Вновь предстоит замачивание в кисло-соленом растворе температурой не более 40 градусов. Необходимо приготовить раствор из следующих компонентов: 1 л. воды, 50 мл. уксуса (70%), 30 г. поваренной соли. На 1 литр – 7 шкур. Вымачивание должно продолжаться от 5 часов до 4 суток. Понять, что процесс завершен можно несколькими способами.

Проба на «сушинку»: достаньте шкуру, согните шкуру возле паха несколько раз, чтобы мездра была сверху, плотно сожмите угол и проведите по сгибу ногтем. Если белая полоса от ногтя держится какое-то время – шкура готова.

Проба на «щипок»: если волоски возле паха с легкостью выдергиваются – шкура готова.

Еще один показатель готовности – легко отделяемый внутренний слой кожи.

Шкуру хорошо отожмите и положите поверх фанеру и небольшой груз. В таком положении продержите 2 дня. 

Дубление

Чтобы в дождь шкура не промокала необходимо осуществить процесс дубления. Наносить слой отвара из коры ивы на мездру рекомендуется 2-3 раза с периодичностью в несколько часов. Промазывать шкуру стоит до тех пор, пока она не начнет впитывать отвар.

Просушите и предварительно смочив, натирайте шкуру солью несколько раз вдень.

Жирование

Для жирования потребуется раствор: тертое хозяйственное мыло (100 г.), вода (температура 50 градусов), свиной жир (50 г.), нашатырный спирт (5 г.). Ватным тампоном постепенно наносите эмульсию. Дав шкуре отлежаться, разложите на прилавке мездрой кверху и сушите. После сушки аккуратно потяните шкуру в разные стороны, прочешите меховой слой и обработайте мездру наждачкой или щеткой.

Выделка шкур бобров

Выделка шкуры бобра состоит из трех основных этапов: подготовка, выделка и отделка.

Подготовка

Многие скорняки утверждают, что шкуру стоит выделывать сразу же после снятия. Охотники понимают, что это не всегда возможно. Если вы решили выделывать шкуру спустя несколько дней после снятия, рекомендуем вернуть шкуру к первоначальному состоянию при помощи отмока, во время которого шкура помещается в специальный раствор. 

Для раствора потребуется 200 – 300 гр. соли, несколько таблеток фурацилина, 2 кг. моющего средства. Только после полного растворения ингредиентов в воде можно приступить к отмоку. На 1 кг. шкур потребуется до 8 л. раствора. Если уменьшить объем жидкости – шерсть может скататься в комки, если увеличить – начнется активный рост микроорганизмов. Поэтому очень важно правильно рассчитать пропорции и соблюсти объем. Так как шкура бобра достаточно толстая и тяжелая, отмокать ей придется долго. Как раз для остановки роста микроорганизмов в воду добавляют соль и фурацилин, моющий порошок справляется с загрязнениями.

Мездра

После отмока шкуру положено мездрить. Используйте тупой нож или ложку для окончательного удаления мяса и сухожилий. Старайтесь не нанести повреждения. Заметьте, порой приходится срезать часть толстого кожного слоя, в противном случае шкурка будет жесткой и сложной для дальнейшего использования.

Моем шкуру

Несмотря на длительный отмок, шкуру бобра следует еще раз как следует вымыть, используя мыло или обыкновенный шампунь.

Пикелевание

Благодаря пикелеванию шкура становится прочной и мягкой. Для раствора нам потребуется вода, 50 гр. соли, 10 гр. уксус (70%) на 1 л. воды. Шкуру в смеси выдерживайте не менее суток, периодически помешивайте. Чтобы ускорить процесс можно добавить дополнительно уксус. Но, помните, повышенное содержание кислоты уменьшит прочность шкуры на выходе. Убедиться в завершенности процесса поможет сушинка.

Пролежка

Во время пикелевания кислота проникает в кожные поры и равномерно распределяется по периметру шкуры. Чтобы этот процесс прошел еще более успешно, рекомендуем оставить шкуры на пролежку.

Разбивка

Еще раз промойте шкуры в слегка подогретой воде, и отожмите, не скручивая. Как следует разомните шкуру, потяните в разные стороны. Для избавления от лишних кислот, оставшихся на мездре и шерсти, используйте раствор воды и соды (1 ч.л. соды на 1 л. воды).

Дубление

При помощи дубления произойдет окончательное закрепление результата, и шкура приобретет устойчивость к влаге и температурным перепадам. В согретую до 40 градусов воду добавьте 5 гр. хромпика и соль (50 гр. на 1 л.). Процесс займет до 10 часов. Определить завершенность дубления поможет маленький отрезанный кусок шкуры. Если цвет по линии среза однородный – готово. После отправьте шкуру на пролежку (12 часов).

Жирование

Положите шкуру мехом вверх, потяните в разные стороны. Нанесите жировую пасту и дайте еще отлежаться. При этом не переставайте периодически растягивать шкуру.  

Выделка шкуры медведя

Прежде всего, необходимо уметь грамотно снимать шкуру с такого крупного зверя, как медведь. Рекомендуем снимать пластом, чтобы дальше было легче хранить и обделывать шкуру. После снятия обязательно избавьтесь от лишнего жира, мяса и сухожилий.

Отмачиваем шкуру

Выделывать шкуру медведя не каждый мастер. Процесс трудный, отнимающий много времени и сил. Сначала снятую шкуру стоит тщательно просушить. Потребуется емкость объемом до 200 л. В домашних условиях в этих целях сгодится бочка или ванна. Помешивать шкуру можно веслом или деревянной лопатой. Отмока происходит в 2 этапа.

  1. Набираем воду, подогреваем до 30 градусов, добавляем соль (30 г. на 1 л.), добавляем антисептик (1 г. на 1 л.) и полкилограмма порошка на 1 л. Вечером закладываем шкуру в емкость и оставляем на 5 часов, периодически помешиваем. По пришествию указанного времени шкуру отжимают, раскладывают на колоде и отбивают палкой с обеих сторон.  

  2. В полночь шкуру перекладывают в новый раствор и передерживают до утра. В подогретую до 30 градусов чистую воду добавляют соль ( 30 г. на 1 л.), антисептик и уксусную кислоту 70% (1,5 г. на 1 л.), также стиральный порошок (2 г. на 1 л.). Отмачивать шкуру стоит прекратить, если волос стал легко выдергиваться. На выходе шкура получится не жесткой. Отожмите шкуру и развесьте на козле, чтобы избавиться от остатков воды. Мездрение

Разложите шкуру на колоде, так, что голова оказалась внизу. В отличие от кроликов и барсуков, шкуру медведя мездрят острым ножом по направлению к голове. Важно начисто избавиться от мяса. Важно, не допускать царапин и порезов.

Мездрение

 

Разложите шкуру таким образом, чтобы голова оказалась внизу. В отличие от кроликов и бобров, для мездрения медведя потребуется острый нож. Важно начисто избавиться от мяса и не нанести урон дерме.

Обезжиривание

 Необходимо тщательно очистить шкуру от жира, иначе необходимые кислоты и дубители не проникнут. И вновь два этапа.

  1. Поместите шкуру в воду, разогретую до 40 градусов, постоянно помешивайте. Добавляем в воду моющее средство (3 г. на 1 л.), формалин (1 г. на 1 л.), соду (2 г. на 1 л.). Через несколько часов шкуру следует отжать и отбить.

  2. В таком же новом растворе вымачивайте шкуру около часа. По окончании тщательно промойте и отожмите.

Пикелевание

Для раствора потребуется теплая вода, соль (60 г. на 1 л.), серная кислота (4г. на 1 л.). Днем помещаем шкуру в жидкость, не прекращаем помешивать. Шкуру оставляем на ночь. Проверяем шкуру на сушинку. Отжав шкуру, сверните ее так, что мех оказался снаружи и дайте отлежаться, предварительно отбив.

Дубление

Раствор для дубления готовится из воды и добавленной в нее соли (40г. на 1л.) и дубителя (10 г. на 1 л.). Через 10 часов в жидкость стоит добавить гипосульфит (4 г. на 1 л.), через час карбонат натрия (0, 3 г. на 1л.). Карбонат натрия добавляем еще 2 раза в таких же пропорциях с периодичностью в час. В конце шкуру отожмите и дайте полежать сутки или двое.

Жирование

Растяните шкуру. Для приготовления жировой мази потребуется свиной жир и хозяйственное мыло. Через несколько часов после пролежки, убираем шкуру в тепло на сутки. Как только шкура окончательно высохнет, аккуратно вырежьте шкуру. Мех расчесывают металлическими щетками и протирают.

Прежде всего, необходимо уметь грамотно снимать шкуру с такого крупного зверя, как медведь. Рекомендуем снимать пластом, чтобы дальше было легче хранить и обделывать шкуру. После снятия обязательно избавьтесь от лишнего жира, мяса и сухожилий.

 

мездрение шкур - Видео

Мездрение шкуры на станке. Домашняя выделка шкур

Меходел
18-01-2019

Мездрение шкур Мездрение ручной дисковой машинкой

Меходел
26-01-2019

Мездрение шкуры. Вычинка шкуры

Меходел
19-11-2018

Первичная обработка. Мездрение.

Виктор Бахмат
25-02-2019

Мездрение и разбивка шкур

Виктор Бахмат
19-08-2019

Первичное мездрение. Консервация шкуры. Выделка лисы

Меходел
25-04-2020

Мездрение бобра! Канада! Часть 2

Viktor Dik - Охота в Канаде
29-05-2018

История одного коврика!!! или Вычинка шкуры козла, часть 1. Мездрение, стирка, пикелевание.

Наше Хозяйство. Донбасс.
23-11-2019

Мездрение шкуры козы на косе. Обработка шкуры

Меходел
23-01-2020

Молодому охотнику. Мездрение лисы

Природа на всю жизнь
12-01-2020

Обработка шкуры в домашних условиях. Первичное мездрение. Обезжиривание шкуры

Меходел
13-11-2018

Мездра рез насадка для УШМ

The real hunting dog
23-01-2018

мездрение водой и выделка меховой шкуры.

Олег Dariy
09-01-2019

Выделка шкур кролика. мездрение

Дмитрий ibicus
10-04-2017

Быстрый способ мездрения шкуры

Dun_217
23-12-2018

Мездрение, обезжиривание, пикелевание шкуры. Выделка овчины. Часть 3

Меходел
25-10-2020

Мездрение шкуры бобра!!!

Охота с Порохом
31-01-2020

Мездрение шкур | Выделка пушнины

Кинотеатр охотника и рыболова
17-12-2014

Первичное мездрение шкуры Выделка кролика Часть 1

Меходел
01-10-2020

Мездрение овечьей шкуры

Aidyn Achmetov
24-05-2016

Дисковый мездрильный станок

Виктор Петрович
01-12-2016

Станок мездрильный дисковый UD-3 INOX

Golden Lion TAXIDERMY supply
20-11-2019

Мездрение шкур в Канаде - ОНВ №2

Viktor Dik - Охота в Канаде
24-10-2018

Salting bull skins

2014Shaman
30-04-2016

Навальный задержан после возвращения в Москву. Спецэфир Дождя

Российский оппозиционер Алексей Навальный 17 января должен прилететь в Москву рейсом авиакомпании «Победа».
О решении вернуться на родину после нескольких месяцев в Германии, где Навальный лечился и проходил реабилитацию из-за отравления «Новичком», он объявил 13 января.
Российские правоохранители предупредили Навального и его соратников о «незаконности» многолюдной встречи в аэропорту, а полиция в разных городах России в последние дни предостерегла местных активистов от поездки в Москву для участия во встрече.
Федеральная служба исполнения наказаний заявила, что намерена задержать оппозиционера до заседания суда, где будет рассматриваться вопрос о замене ему условного срока на реальный по делу «Ив Роше».
У московского аэропорта «Внуково», куда вечером 17 января должен прилететь оппозиционер Алексей Навальный, заметили автозаки. На парковке выставили металлический забор.
0:00:00 - Вступление
0:12:14 - Василий Полонский о текущей обстановке во Внуково
0:24:25 - Роман Доброхотов о том как будут развиваться события по прилету Навального
0:33:59 - Марфа Смирнова из зоны посадки Берлинского аэропорта
1:56:37 - Алексей Навальный дает первые комментарии перед вылетом в Москву
3:17:24 - Екатерина Шульман: "Этот день войдет в историю"
3:38:44 - Задержания во Внуково
4:48:00 - Дмитрий Гудков: "Власть находится в политическом цугцванге"
5:06:41 - Илья Яшин: "Власть бъется в истерике"
5:28:08 - Приземление самолета авиакомпании "Победа" в Шереметьево
5:50:26 - Задержание Навального и первые комментарии из аэропорта Шереметьево
6:01:50 - Леонид Волков комментирует задержание Навального
6:05:17 - Иван Жданов о последних событиях в связи с задержанием Алексея Навального
6:17:08 - Глеб Павловский: "Путин уже ничего не может сделать"
6:24:21 - Дмитрий Орешкин: "Путину остается лукашенковский сценарий"
7:44:00 - Марфа Смирнова в студии Дождя о полете с Алексеем Навальным
Поддержите нашу работу и станьте спонсором канала в ютубе: trvid. com/show-UCdubelOloxR3wzwJG9x8YqQjoin
Подписывайтесь на tvrainru - trvid.com/u-tvrainru
Официальный сайт Дождя - tvrain.ru/
Facebook - facebook.com/tvrain
Twitter - twitter.com/tvrain
#навальный #навальныйвозвращение #дождь

Herunterladen:

Yük bağlantısı.....

Технологии выделки шкур пушных животных

Существует множество способов выделки шкурок. Здесь будут изложены самые доступные и проверенные. Процесс выделки шкур проходит по следующей схеме: отмока - мытье - мездрение и обезжиривание - пикелевание или квашение - дубление - сушка - отделка.

Перед выделкой осмотрите шкурку, если шкурка загрязнена смолой, удалите ее (смолу) спиртом.

Отмока

Процесс размачивания шкурок, обработанных пресно-сухим способом. Производится в растворе поваренной соли, концентрация - 40 - 50 граммов на литр воды. Количество раствора должно быть таково, чтобы над шкурой был слой воды 2 - 3 см. Для того, чтобы в растворе не развивались микробы, добавляют антисептик - хлорид цинка (2 г/л), формалин (0,5 - 1 мл/л), 1 - 2 таблетки фурацилина. Можно при отмоке добавить в раствор немного стирального порошка. Если за 12 часов шкура не отмокнет, раствор необходимо сменить. Размачивать, пока не размягчатся нос и лапы.

Мытье

Стирать шкуру в теплом (не горячем) растворе стирального порошка. Некоторые рецепты рекомендуют стирать "до скрипа волос". При стирке необходимо промыть шкуру от песка, смыть с меха запах псины. Особенно это важно для лисы и енота. При стирке шкурка частично обезжиривается, поэтому стирку можно проводить и после мездрения/обезжиривания. После мытья шкуру отжимают, мездру протирают сухой тряпкой.

Мездрение

Шкуру скребут тупым ножом по направлению от хвоста к голове, натянув на доску. Хорошо изготовить из горбыля лиственных пород специальную выпуклую доску. Цель мездрения - удалить остатки жира, пленки, прирези мяса. Если первичная обработка была выполнена хорошо, то и мездрить будет легче.

Квашение

Это классический способ выделки шкур, обеспечивающий более высокое качество выделки, большую прочность кожи. А недостатки - длительность обработки, неприятный запах. Рецепт таков: 200 г. овсяной или ржаной муки грубого помола размешивают в 1 л. горячей воды, добавляют 20 - 30 г. соли и 7 г. дрожжей, 0,5 г. соды. Когда раствор остынет, погружают в него шкуру. Длительность квашения - 2 суток. Раствор необходимо периодически перемешивать, чтобы сверху не образовывалась пленка и раствор не загнивал.

Пикелевание (обработка кислотами)

применяется вместо квашения. Состав пикеля (на 1 литр раствора): 60 мл уксусной 70% кислоты, 30 г. соли. Получится крепкий пикель (4,2%). Более крепкий пикель разрушает кожу, поэтому лучше делать 3% пикель - 43 мл 70% уксусной эссенции на литр воды. Соль обязательна. Можно применять серную кислоту (2,5 - 5 г/л), но минеральные кислоты снижают прочность изделия. Пикелевание продолжается от нескольких часов до двух суток, в зависимости от толщины шкуры, качества обезжиривания и т.д, причем лучше недодержать, чем передержать шкуру в пикеле. Окончание пикелевания определяется пробой на "сушинку" и "щипок". Проба на "сушинку" делается так: шкуру вынимают из раствора, около паха сгибают вчетверо мездрой вверх, плотно сжимают угол и по сгибу проводят ногтем. Если шкура поспела, на сгибе на какое-то время будет оставаться белая полоска - "сушинка". Проба на "щипок" проще: в области паха выщипывают волоски, если это делается легко - шкура готова. Еще один признак спелости шкуры - легко, пальцами, отделяется внутренний слой кожи. После окончания пикелевания шкуру слегка отжимают, складывают вдвое мехом вверх и помещают под небольшой груз. Пролежка длится 10 - 12 часов. Так как на шкуре остается кислота, шкуру помещают в раствор питьевой соды 1-1,5 г/л на 20 минут.

После пикелевания шкуру сушат на правилке. Сначала сушат мездрой вверх, затем мехом вверх. Излишки раствора удаляют тряпкой, при сушке мех расправляйте, встряхивая шкуру. Окончательно досушивайте мездрой вверх, но если пересушили и шкуру не вывернуть - не ломайте, оставьте так, все равно шкуру еще будете мочить. А можно и не досушить.

Дубление

выполняется в растворе хромовых квасцов (алюмокалиевые квасцы можно применять только в смеси с хромовыми), 2 - 3% карболовой кислоты, или в отваре дубовой или ивовой коры. Можно пользоваться отваром ивовой коры, так как квасцы надо доставать, фенол (карболовая кислота) неприятно пахнет, да и вреден, дуб слишком загрубляет шкуры, а ива всегда под рукой и окрашивает кожу в приятный кремовый цвет. Рецепт таков: потребуется кора с ивовых деревьев, у которых пушистые листья. Пригодна и ветла. Заполняют корой кастрюлю (плотно, но не трамбуя). Заливают водой и кипятят полчаса, затем сливают раствор, добавляют 30 - 50 г соли на 1 л, остужают. Шкуру можно не замачивать, а пропитывать мездру, многократно нанося раствор кисточкой. Шкура должна пропитаться дубителем. После этого шкуру складывают мездрой внутрь и оставляют на сутки на пролежку.

Затем шкуру сушат

Вот здесь надо поработать. Шкуру придется сушить почти "на руках". По мере подсыхания шкуру снимают с правилки, мнут, растягивают в разных направлениях. Нужно уловить момент, когда шкура полусухая, она при растяжении побелеет и станет наощупь "замшевой". Лапы и морду растягивают поперек. После сушки мездру можно осторожно обработать наждачной бумагой. Вот теперь шкура стала мягкой.

Чтобы повысить ее водостойкость и мягкость, выполняют жировку. Можно пропитать шкуру смесью глицерина и яичного желтка 1:1, или таким раствором: в 0,5 л кипящей воды растворить 50 г. мыла и добавить 0,5 кг жира (свиного, рыбьего и т.д.), добавить10 г. нашатырного спирта. Можно часть жира заменить глицерином, часть - желтком, небольшую часть - машинным маслом (до 5%). Смесью смазывают мездру и дают вылежаться несколько часов. Затем шкуру высушивают, разминают, расчесывают мех, мездру можно натереть мелом, он впитает лишний жир и мездра будет светлой. Толстые места можно потереть наждачной бумагой, только не увлекайтесь! На этом мучения заканчиваются, шкура готова.

Процессы производства натуральной кожи

У шкуры действительно высокого качества этапов технологического цикла ее обработки до готового изделия должно быть чем меньше, тем лучше. «Лицо» шкуры (верхний слой кожи) должно быть полностью сохранено, если не сказать, что подчеркнуто. Это значит, что должны сохраниться морщинки и поры, имеющиеся на шкуре, которая подвергается обработке.

ТЕХНОЛОГИЯ ПРОИЗВОДСТВА КОЖИ

Технология производства кожи (переработка шкур до готовой кожи) состоит из трех этапов: подготовка кожи, дубление кожи, отделка кожи.

Консервирование шкур

Процедура консервирование шкур проделывается для того, чтобы произошло пропитывание шкуры солями. Для чего это делают?  Когда животное было забито, тут же начинает портиться как его мясо, так и кожа. При консервировании шкуры теряется половина ее влаги, шкура просушивается от трех до шести дней. И лишь тогда сырье отправляют на кожевенные заводы для дальнейших обработок.

1. ПОДГОТОВКА КОЖИ

Подготовка кожи – это смывание грязи, снятие волоса со шкур — начальная стадия обработки сырья для производства кож, после чего кожа попадает в дубильный цех. Целью этих процедур является удаление из шкуры животного шерсти и подкожной клетчатки, а также  подготовить шкуру ко второму этапу — дублению. На этом этапе кожа с волосом, которая называется дермой, превращается в недубленый полуфабрикатный продукт — гольё. На заводе по переработке шкур шкура животного обрабатывается солями (хлоридом и карбонатом натрия), а после чего консервированную шкуру просушивают. Затем происходит переработка кожи при помощи оборудования для переработки кожи.

Здесь тоже можно выделить следующие этапы:

Отмока

Отмока шкур: кожу следует вымочить, промыть химическими растворами и водой. Шкуры очищаются от крови, грязи, солей-консервантов, жиров и т.д. Этот процесс длится от восьми до двадцати часов (все зависит от того, какой толщины шкура).

Золение шкур

В процессе золения шкур происходит удаление волос и эпидермиса с производимой шкуры. Золение – это подвергание шкуры животного обработке с помощью известковой суспензии. Золение кожи необходимо для того, чтобы при последующем, дальнейшем процессе обработки шкуры волос легко отходил от кожи, достигнуть необходимого набухания самих шкурных волокон.

Сгонка шерсти (снятие шерсти)

Сгонка шерсти (снятие шерсти) проделывают на машинах, название которых говорит само за себя — волосогонные машины.

Полуфабрикат кожи после того, как с него сгонят шерсть, становится гольем.

Мездрение

Мездрение шкур – это удаление с помощью мездрильных машин подкожного жирового слоя, лишней мякоти и мускулов ( мездры). Первое мездрение, как правило, проделывают над шкурой после ее частичной отмоки, а второе мездрение – после того, как сгонят шерсть. При некачественно проведенном мездрении на коже возникают такие нехорошие дефекты как выхваты.

Чистка лица шкуры (чистка шкуры)

Чистка лица шкуры – это удаление оставшихся коротких волос со шкуры.

Обеззоливание

Обеззоливание происходит для удаления с обрабатываемой шкуры кальциевых соединений (солей). Если этого не сделать, то кожа получается жесткой, что в последствие создает такие дефекты, как ломка лица и садка.

Промывка кожи

Промывку кожи проводят водой. Эту процедуру проводят для того, чтобы окончательно удалить соли кальция и продукты распада белков. После промывки сырье (голье) поступает на дубление.

Но для немногих отдельных видов кож применяются еще дополнительные подготовительные процедуры:

Двоение кожи

Двоение кожи производят в машинах для двоения кожи. Двоение шкуры обычно производят тогда, когда у голья довольно повышенная
толщина. Необходимость двоения кожи появляется  при выработке относительно тонкой кожи, предназначенной для верха обувной продукции.

Чепракование

Чепракование – это разделение производимой шкуры на так называемые топографические участки. Чепракованию подвергаются крупные шкуры.

Мягчение кожи

Мягчение кожи – обработка голья различными ферментами (как правило, это ферменты поджелудочной железы), под действием которых кожа становится более мягкой, тягучей и гладкой. Мягчение применяют, как правило, когда вырабатывают кожу для одежды, галантерейную кожу и мягкую обувную кожу.

Пикелевание

Пикелевание шкур подразумевает под собой обработку голья кислотно-солевым раствором – пикелем. В процессе пикелевания шкур кожа дополнительно разрыхляется, что приводит к повышению ее мягкости. Пиклевание по своей сути является консервированием шкуры, поэтому  шкуры могут храниться долгое время и не портиться.

 2. ДУБЛЕНИЕ КОЖИ

Дубление – процесс, когда полученные шкуры обрабатываются в специальных дубильных барабанах, в результате которого получается полуфабрикат вет-блю.

Целью дубления является стабилизация голья, т.е. кожа должна приобрести упругость, пластичность, а также износоустойчивость. После дубления шкуру используют уже без кокой-либо особой боязни повредить ее.

3. ОТДЕЛКА КОЖИ

Отделка кожи подразумевает под собой:

Окрашивание кожи.

Окрашивание кожи происходит различными красителями, которые получаются из нефти.

 

Жировая обработка кожи.

После окрашивания кожу обрабатывают жиром, чтобы она стала мягче.

После этого кожу просушивают, растягивая на специальных рамах, которые позже ставят в сушильную печь.

 

Разминание кожи дает ей мягкость.
Прокатка кожи.
Глажение кожи.
Прессование кожи.

Тиснение кожи.

Нанесение на кожу лака.

Шлифовка лицевой поверхности.

Не часто лицевая поверхность кожи имеет поверхность без шрамов, порезов, ссадин и других дефектов. Для того, чтобы скрыть эти дефекты, производят шлифовку кожи.

Нанесение воска на кожу.

Придание коже таких свойств как блеск, водостойкость,  грязеотталкивание, огнестойкость и т.д.

Как делают кожу видео 

Вернуться на главную страницу

Original content here is published under these license terms: X 
License Type:Commercial
License Summary:You may read the original content in the context in which it is published (at this web address). You may make other uses of the content only with the written permission of the author on payment of a fee.

Выделка шкур на кожу | Fermer.Ru - Фермер.Ру - Главный фермерский портал

ВЫДЕЛКА ШКУР НА КОЖУ В ДОМАШНИХ УСЛОВИЯХ
ПРАКТИКА МАСТЕРА ИЗ ШКОЛЫ КОЖЕВНИКОВ
Некоторые термины, применяемые кожевниками
Аппретура - искусственный защитный слой, наносимый на лицевую часть кожи для придания ей красивого внешнего вида.
Бахтарма - сторона кожи обратная лицу.
Воскование лица - нанесение на покрытую аппретурой лицевую поверхность, восковых кремов.
Гнейст - разжиженные остатки луковиц волос.
Голье - так называют шкуру, после удаления с нее волосяного покрова.
Грунтовка лица - втирание растворенной аппретуры в лицевую часть
Дерма - кожевенная часть шкуры.
Дубление - обработка кож в растворах, содержащих дубильные вещества.
Лицо - сторона шкуры, на которой размещался волосяной покров.
Мездрение – удаление с кожевенной части шкуры прирезей мяса, жира, пленки с помощью механических приспособлений и инструментов.
Мерия - рисунок на лице кожи
Обрядка- удаление с шкуры сбитостей волоса, прирезей мяса, жира, пленки.
Обеззоливание – обработка голья сульфатом аммония после золения.
Отволожка - увлажнение подсохших кож.
Пикелевание - обработка кож в кислотном растворе.
Пластина - растянутая и высушенная кожа.
Подсед - мелкий пуховой волос.
Потяжка - растягивание подсыхающих шкур в разные стороны.
Правка – разбивка кож на щитах на товарную пластину.
Разбивка - колочение кож в специальных барабанах.
Чистка лица - работы по удалению с лицевой части шкуры остатков волоса, эпидермиса, гнейста.
Эпидермис - тонкая желатинно-образная пленка, находится на лицевой части шкуры.
ОПЕРАЦИИ ВЫДЕЛКИ И КРАШЕНИЯ КОЖ
1. Подготовка технологической партии.
2. Промывка.
3. Отмока.
4. Обрядка.
5. Доотмока.
6. Обезволашивание
7. Освобождение кожи от волоса.
8. Золение.
9. Чистка лица, бахтармы.
10. Промывка.
11. Обеззоливание.
12. Мягчение.
13. Промывка.
14. Химчистка.
15. Промывка.
16. Пикелевание.
17. Дубление.
18. Пролежка.
19. Подработка бахтармы.
20. Промывка.
21. Нейтрализация.
22. Крашение.
23. Жирование.
24. Промывка.
25. Сушка.
26. Разбивка, потяжка.
27. Правка.
28. Шлифовка бахтармы. Формирование товарной пластины.
29. Нанесение аппретур.
30. Нанесение мерии.
Если неосведомленный человек прочитает этот перечень - он может просто растеряться. Ему может показаться, что процесс выделки очень сложный. Да, процесс действительно сложный. Но он разбит на простые блоки. Освоив каждый из них в процессе обработки кожи, каждый начинающий увидит, что сложное - это совокупность многочисленного простого.
Если читатель занимался обработкой кожи, или хотя бы меха, он найдет много знакомого в этом перечне. Единственно, что надо усвоить: "Каждая операция нужна, должна быть выполнена качественно, с соблюдением параметров, требований, качественными химическими веществами". Если в начале обработ¬ки, например при самой простой операции – отмоке, будут нарушены правила и параметры ее проведения, шанс получить качественную кожу, очень резко снижается, не говоря о бо¬лее сложных операциях (например: дубление, крашение).
Мастер-предприниматель должен помнить, что кожа, кото¬рую он обрабатывает, будет идти на кожевенные изделия, которые будут продаваться придирчивому покупателю. А он имеет свойство через определенный период носки, критически оценивать не пошив, а качество кожи, ее износостойкость, способность сохранять первоначальный вид.
ОСНАСТКА ДОМАШНЕЙ МАСТЕРСКОЙ МАСТЕРА – КОЖЕВНИКА
ПОМЕЩЕНИЕ ДЛЯ РАБОТЫ
Это может быть сарай, гараж, сухое подвальное помещение. Если мастер занимается кожевенным делом в зимний период, помещение должно быть утеплено, в нем должна поддерживаться температура не менее +18градусов. Помещение должно быть оснащено подводом холодной (при возможности и горячей) воды, отводом сливаемых вод в канализацию или сборную яму. При отсутствии горячей воды - несложно наладить ее подогрев ТЭНами, газовой горелкой, оборудовать печку на твердом или жидком топливе. Обогрев помещения можно наладить установкой пожаробезопасных отопительных приборов, оборудованием печки, подключением к отопительной сети дома или центрального отопления. К помещению подводят электричество 220в или 380в. Оборудуют вытяжной принудительной вентиляцией. В теплое время года часть операций можно проводить на открытом воздухе под навесом. Сушку выделываемых кож, можно проводить в помещении, а в теплое время - на открытом воздухе, в тени.
В помещении размещают емкости для жидкостной обработки, рабочий стол, шкафы, полки для хранения инструмента и химпрепаратов. В помещении для выделки или под навесом, устанавливают стол. Размер крышки стола 100 х 150 см для мелких шкур и 150 х 200 см для больших. Крышка стола снаружи должна иметь ровную поверхность. Как правило, крышка изготавливается из деревянных, строганных досок или ДСП, сверху крышка покрывается линолеумом или другим водостойким покрытием.
Для проведения отмоки и золения подойдут котлы из армейский столовых, сделанных из нержавейки. Можно использовать квадратный эмалированный поддон для душа. Котел или поддон устанавливают в нужном месте на опоры. Опорную конструкцию изготавливают из труб или деревянных брусьев. К нижнему отверстию котла или поддона подводят трубопровод, ведущий к канализации, или в сточную яму.Сливную трубу снабжают шаровым краном. Для перемешивания шкур в емкости, из дерева изготавливают весло. Для обеспечения стечки шкур над чаном,изготавливают козлик для стечки. Он изготавливается из деревянных брусьев.
Для жидкостных обработок необходим барабан. Наилучшим решением этого вопроса будет бетономешалка, переоборудованная под выделку шкур. Специальный барабан изготовить непросто, да и затраты на его изготовление немалые. После незначительного переоборудования, бетономешалка емкостью 250-300 л даст возможность, без особых физических усилий, проводить основные операции выделки в среднем до 25 шкур козы, теленка овчины. Установка реле времени, позволит проводить перемешивание и в отсутствие мастера.
Подбор производственной партии проводится:
- виду сырья;
- по способу консервирования;
- площади, весу, толщине;
По виду сырья комплектуются партии из шкур одного вида. Процессы выделки этих видов, отличаются параметрами и концентрацией химреактивов в растворах. Поэтому выделывать шкуры телят и коз в одной партии, как и овец и коз в одной партии, не рекомендуется. Подбирают партии телят отдельно, коз-отдельно, овец-отдельно. Среди самих видов, формируют партии по способу консервирования и размерам.
По способу консервирования подбирают партию в зависимости от того, консервация проводилась сухим иди мокрым способом.
Сухосоленые и пресно-сухие, выделывают отдельной партией, мокро соленые и снятые (парные) шкуры выделывают отдельной партией.
Отобранную партию шкур осматривают, проводят предварительную обрезку на товарную пластину. После обрезки, шкуры взвешивают, определяют массу партии.
ОТМОКА
Отмока преследует цель расконсервировать сырье, т.е. привести его в состояние, близкое к состоянию парной шкуры. Шкуры осматривают, если необходимо, проводят обрезку ненужных частей. Партию шкур взвешивают, определяют массу (вес) партии для отмоки. В чане готовят раствор согласно технологии. Шкуры вкладывают, перемешивают, контролируют процесс по времени и признакам отмоченности. После отмоки, шкуры вынимают, выкладывают на брус над чаном, дают стечь. Признаки нормальной отмеченности шкур: шкуры по всей площади свободно деформируются, кожа имеет вид, приближенный к свежеснятой (парной) шкуре. Отмоченные шкуры идут на обрядку.
ОБРЯДКА ШКУР
Кожевенное сырье имеет на коже - прирези мяса, жира, пленку, со стороны шерсти - комки сбитого волоса, не отмоченные остатки помета, грязи и т.д. В процессе обрядки их - удаляют.
Проведение обрядки. Мастер раскладывает шкуру на столе волосом вверх, проводит осмотр волосяного покрова. При наличии комков волоса или грязи их аккуратно срезают ножницами или ножом, не задевая кожу, Дальше шкуры мездрят. Мездрение требует от мастера не только усилий, но и умения. Как правило, уже в первый день, мастер приобретает определенные навыки, дальше - больше. Следует знать, что не снятая пленка, прирези мяса или жира, затрудняют проникновение растворов в толщу шкуры. Овчина, козлина очищается легко. Телячьи шкуры очищаются труднее, к тому же их вес и площадь затрудняют работу мастера. Крупные шкуры можно порезать на куски, например шкуру коровы на четыре части, и обрабатывать эти лоскуты как отдельные шкуры. Мездрение шкур ведут тупиком. Тупик изготавливают из косы. Тупик затачивают на наждачном камне или с помощью напильника. Подводят остроту тупика точильным бруском.
Для работы с тупиком изготавливают козелок. Он состоит из доски, простроганной на овал и подставки из брусов. Козелок должен быть подогнан под рост мастера, стоять устойчиво на полу. Конструкция козелка мастером может быть выбрана произвольно. В процессе работы, мастер укладывает шкуру мехом вниз. Прижимает животом шкуру к краю доски и тупиком счищает мускульную пленку, прирези мяса, жир. Наклон тупика при работе «на сбивок» должен быть от себя. При определенных навыках можно подстрагивать кожу «на срезок» подрезая ее совмещенным движением от себя в сторону. В этом случае тупик должен быть остро заточен. Мездрение тупиком проводят от огузка - к голове - к краям, передвигая шкуру по козелку. Работают тупиком осторожно, особенно на первых порах, не допуская порезов и выхватов кожи.
Если имеется возможность, жеолательно приобрести дисковую мездрильную машину. При работе на дисковой машине, мастер регулирует выступ ножа подвижными ограничительными губками, берет шкуру руками, проводит кожевенной частью по режущей части машины, в результате чего мускульная пленка срезается полосками. На машине можно подстрагивать толстые места у шкур. Вращающийся дисковый нож подтачивают бруском, подводят заточенным шилом. При отсутствии указанного оборудования, шкурки можно мездрить ножом, скребком, но этот метод менее производительный.
Промездренные шкуры складывают кожей внутрь в отдельную емкость. После мездрения всей партии, шкуры промывают чистой водой.
ОБЕЗВОЛАШИВАНИЕ
Обводненную шкуру необходимо освободить от волоса, эпидермиса. Процесс удаления со шкуры волоса и эпидермиса называется обезволашиванием. Сущность процесса заключается в ослаблении луковиц волос и разрушении эпидермиса, который после этого вместе с волосом легко отделяется от дермы. В домашних условиях обезволашивание проводится намазным способом. Шкуры укладывают на стол волосом вниз и на
кожевенную часть(бахтарму) щеткой наносят раствор для обезволашивания, приготовленный согласно технологии. Он включает в себя воду, сернистый натрий, гашеную известь. Промазанные шкуры складывают по хребту волосом внутрь, сворачивают в валик, укладывают на созревание - на время, указанное в технологии.
По окончании времени созревания, шкуры проверяют на готовность. Признаки готовности - волос легко сходит со шкуры с помощью резинового скребка (шпателя). Мастер укладывает шкуру на стол волосом вверх и резиновым скребком счищает волос со шкуры. Вместе с волосом должен сходить и эпидермис, желатинно-образное вещество, находящееся на коже под волосом. Если волос не сходит, кожу переворачивают и раствором для обезволашивания подмазывают по бахтарме, обратной от волоса стороне, в местах, где волос не сошел. Выдергивать волос или применять усилие для его сгонки - не рекомендуется, может быть, повреждение лица.
Рекомендуется не проводить эти процессы в жилых помещениях. В теплое время года лучше выполнять обезволашивание на открытом воздухе.
После сгонки волоса, шкуру укладывают на козелок лицом вниз и тупиком подчищают бахтарму. Зачищенные кожи укладывают в емкость, накрывают влажной мешковиной, не допуская подсыхания кожи. Обезволошенную кожу называют гольем.
ЗОЛЕНИЕ
Золение важная операция в кожевенном производстве. В процессе золения разрыхляются волокна коллагена (вещества из которого состоит кожа), растворяются межволоконные белки, разрушается не снятый эпидермис и не согнанный мелкий волос - подсед. Кожа входит в щелочной нажор, поглощая воду, она набухает, утолщается, становится более упругой. Временем нахождения кожи в зольной жидкости регулируют ее мягкость. Так, при выделке толстой кожи, идущей на подошвы или стельки золение проводят непродолжительное время, для верха обуви или шорные изделия более продолжительное время, на одежную кожу - значительное время. Продолжительность золения колеблется от I до 8 суток, в зависимости от вида, толщины, назначения обрабатываемых кож, состав определяются технологиями. В состав зольных растворов входят те же компоненты, что и при обезволашивании. Золение проводят в ЧАНАХ, без перемешивания. Шкуры укладывают в расстил, переливают зольным раствором. Один раз в сутки проводят переборку и переукладку шкур.
Признаками готовности является изчезновение резиноватости кожи. Точное время проведения золения определяется многими факторами: продолжительностью золения, пригодностью химреактивов, температурой, самим состоянием кожи. Как правило, мастер на практике определяет время золения, руководствуясь собственным опытом.
ЧИСТКА ЛИЦА
В толщи голья имеются невымытые белки, известь, сернистый натрий, остатки луковиц волос - так называемый "гнейст". При последующих промывках удалить их довольно сложно. Поэтому, эти остатки выдавливают из кожи и счищают. Если не провести чистку лица, на нем может остаться мелкий пух - подсед, а не выдавленный гнейст - делает кожу жесткой.
Кожу укладывают на козелок, для обрядки лицом вверх. Пластиковым или резиновым шпателем, от середины кожи до края, вы¬давливают жидкость из кожи. Очищенные шкуры укладывают в отдельную емкость, накрывают от пересыхания клеенкой.
ПРОМЫВКА
Для удаления с кожи остатков зольной жидкости, гнейста, межволоконного белка, эпидермиса проводят промывки. Промывки проводят в барабане несколько раз, чистой водой в порядке, предусмотренном технологиями. В процессе промывок кожа уплотняется, становится тоньше, исчезает склизлость. Промытым кожам дают стечь, без выемки из барабана.
ОБЕЗЗОЛИВАНИЕ
Цель процесса - нейтрализация щелочных реагентов в голье, снятие нажора, создание условий для проведения про¬цесса мягчения. Обеззоливание проводится в барабане, при постоянном перемешивании. Время процесса 1-3 часа. При обеззоливании применяется вода и сульфата аммония. По окончании обеззоливания, в этом же растворе, проводят мягчение.
МЯГЧЕНИЕ
Цель процесса мягчения, смягчить волоконную структуру кожи. В промягченном голье увеличивается воздухопроницаемость кожи, в связи с чем, одним из способов проверки его на готовность проводится проверка способности голья пропускать воздух.
Под воздействием ферментов происходит более глубокое разделение структурных элементов лицевого слоя кожи, вследствие чего она со стороны лица приобретает мягкость, гладкость, шелковистость. Если этот процесс исключить или провести ненадлежащим образом, кожа на выходе будет жесткой, плоской, менее тягучей.
В качестве мягчителей, в домашних условиях, применяют наиболее простой ферментный материал - куриный помет. Куриный помет применяют в свежем или сухом виде. Готовят раствор в соответствии с технологией. Раствор помета называют шакшой. Как показала практика, голье из телячьих, козьих, овечьих шкур кожи мягчится шакшой - довольно эффективно. Для шкур более крупных животных - желательно использовать поджелудочную железу.
Поджелудочную железу крупного рогатого скота или ее производные, применяют на заводах или производственных участках малых предприятий. Для мягчения кожи, применяют свежую, замороженную или законсервированную засолкой поджелудочную железу коров и бы¬ков. Поджелудочная железа в просторечье – коса (не путать с селезенкой), орган животного длиной до 30 см, напоминает язык, только тоньше.
Мягчение шакшой или поджелудкой, ведут в барабане при постоянном перемешивании, на растворе для обеззоливания. По окончании времени обеззоливания, в барабан вливают шакшу или экстракт поджелудочной железы. Через время, указанное в технологии проверяют на готовность.
Признаки готовности:
• Шелковистость - берут одну кожу, вынимают из раствора, пропускают ее через руку, отжимают. Рукой проводят по лицу. Лицо должно быть гладким шелковистым, пальцы не ощущают шероховатости. Этот признак более выражен у телячьих шкур и менее у козлины ;
•отпечаток пальца: кожу складывают бахтармой в середину, и с лица сдавливают пальцами. В месте сдавливания, образуется долго не заплывающий отпечаток;
•воздушный мешочек - кожу укладывают на руку бахтармой вниз, перехватывают другой рукой образовавшуюся вздутую поверхность, чтобы образовался шарик с воздухом, опускают в ведро с чистой водой и стараются выдавить воздух с мешочка в воду. Если без особого усилия с кожи выходят пузырьки воздуха - кожа считается промягченной.
Как правило, все три способа применяются на овчине и козлине. Телячьи шкуры могут не реагировать на воздушный мешочек, но реагируют на отпечаток пальца. Время мягчения, определяется технологическими картами. Мягчение - процесс творческий. Мастер, на протяжении своей деятельности, приобретает опыт и навыки определения промягченности кож. После мягчения, кожи сразу идут в дальнейшую обработку.
ХИМИЧЕСКАЯ ЧИСТКА
В процессе мойки (химчистки) голья удаляются остатки помета, поджелудки, кожи обезжириваются, что очень важно для последующих операций, особенно крашения. Химчистка проводится водой с добавлением моющих средств. Попросту, кожи хорошо стирают, затем промывают чистой водой.
ПИКЕЛЕВАНИЕ
Пикелевание - обработка голья раствором серной кислоты. При дублении хромовым дубителем необходимо, чтобы голье имело кислую реакцию. В результате пикелевания кислотность голья повышается, достигается частичное обезвоживание голья и некоторое разрыхление структурных волокон. Обработка голья кислотой способствует равномерному дублению. Смесь раствора кислоты и поваренной соли называется пикелем, а обработка голья этой смесью - пикелеванием. Параметры обработки, концентрация кислоты, соли, определяется технологией. Продолжительность пикелевания зависит от вида голья, его толщины, плотности. Окончание процесса пикелевания в домашней мастерской устанавливают по признакам готовности. Внешний вид нормально пропикелеванного голье имеет молочно- белый цвет. Кожи с лицевой стороны сохраняют гладкость, но теряют склизлость.
ДУБЛЕНИЕ
После подготовительных операций, голье обрабатывают в дубильных растворах. Процесс дубления заключается в ведении в ткань голья дубителей. Дубители – вещества, обладающие способностью придавать коже необратимые свойства, то есть, не продубленные шкуры размокают в воде, продубленные - не размокают, не продубленные варятся при температуре 50-60градусов, продубленные – какое-то время, даже выдерживают кипячение. Продубленная кожа, приобретает прочность.
Скорость и качество дубления зависят от свойств голья, качества дубителя, его концентрации, температуры дубильной ванны, интенсивности перемешивания, введения вспомогательных веществ, для координации основности дубящего компонента.
Хромовое дубление.
Из всех известных минеральных дубителей наибольшее применение в кожевенной промышленности находят соединения хрома. Для хромового дубления применяют сухой хромовый дубитель основностью 40-42% и содержанием окиси хрома - 25-28%
Хромовое дубление заключается в обработке голья водными растворами основных солей трехвалентного хрома, которые оказывают дубящее действие на структуру кожи. Основность хромовых солей характеризует дубящую способность раствора.
В домашней практике применяют однованный способ дубления. Этот способ более простой, так как его проводят на пикельной жидкости. По окончании пикелевания, в барабан заливают заранее растворенный сухой хромовый дубитель, без выгрузки голья. После распределения дубителя в структуре голья, через время, указанное в технологии, основность раствора повышают содой. Дубитель закрепляется в структуре кожи. Кожа приобретает свойства дубленой кожи. Продубленность кожи проверяют пробой на кипячение ( На КИП). По окончании времени дубления, от самой крупной кожи, в самом ее толстом месте, отрезают кусочек размером 5 см на 5 см. Осматривают срез кожи на равномерность проникновения дубителя по толщине. Кусочек кожи расправляют, кладут на плотную бумагу, очерчивают по контуру, это будет контрольный контур образца. На подогреватель ставят кружку с водой, доводят до кипения. Вкладывают кусочек кожи в кипящую воду, фиксируют время. Через 3 минуты пинцетом вынимают образец, охлаждают в холодной воде, осматривают на предмет подваривания.
Если кожа подварилась и свернулась – это значит, что она еще не продубилась, дубление продолжают дальше. Если образец кожи не свернулся, его расправляют и накладывают на контрольный контур, сравнивают на усадку. При усадке площади кожи не более 10% процесс дубления считается законченным. Если установлена усадка больше, чем этот показатель, кожа считается недодубленной, дубление продолжают дальше, проверяют на КИП и т.д.. Если проверка показала признаки готовности, дубление прекращают, кожи выкладывают на стекание на козлик, дальше на пролежку;
ПРОЛЕЖКА
После хромового дубления, кожам дают стечь на козелке и затем в расправленном виде, лицо к лицу, в стопку, укладывают на стол или щиты на пролежку сроком па 24 часа. При укладке нужно избегать образования складок. Пролежка способствует более равномерному распределению и дальнейшему связыванию дубящих веществ с волоконными структурами кожи. После укладки кож на пролежку их накрывают целлофаном, чтобы не допустить пересыхания краев.
ПОДРАБОТКА БАХТАРМЫ
После пролежки, со стороны бахтармы, кожи подчищают тупиком на козелке. Для этого промывают рабочую поверхность козелка. Укладывают кожу бахтармой вверх и тупиком "на сбивок", очищают бахтарму от пленки, остатков мяса. Толстые места при умении - подстрагивают "на срезок" остро заточенным тупиком. При возможности - кожу строгают на строгальной машине или мездрильной машине. После подработки бахтармы, кожи осматривают, обрезают ненужные места, формируют товарную пластину, Мастер определяет, какие кожи пойдут в покраску и в какой цвет, какие кожи будут использоваться без покраски.
КРАШЕНИЕ КОЖИ
Крашение кожи заключается в придании кожевенной ткани определенного цвета. Наиболее эффективным способом является окуночный метод, при котором кожи обрабатываются в растворах с добавлением красителей. Менее эффективным является намазной метод, при котором кожа пропитывается красильным раствором - намазью. Окуночный способ не отличается большой сложностью от намазного, но для его проведения необходим барабан (бетономешалка) так, как при крашении на протяжении 1,5 часа идет постоянное перемешивание. Намазной способ заключается в том, что кожи со стороны бахтармы раствор наносят щетками. Для крашения кож применяют красители - кислотные и прямые.
Кислотные красители - представляют собой металлические соли органических красящих кислот (сульфокислот). Крашение кислотными красителями дает ровную окраску, хорошее наполнение кожи (прокрас). Недостаток этих красителей - они не дают насыщенности цвета, и покраска кислотными красителями более блеклая, чем прямыми.
Прямые красители - представляют собой натриевые соли красящих сульфокислот. При покраске кожи прямыми красителями, получают красиво окрашенную кожу, высокой светопрочности. Недостаток прямых красителей - неглубокий прокрас кожевенной ткани. Краситель проникает с обеих сторон с лица и бахтармы. В середине толщины может быть непрокрас(белая полоска). Как правило, кожевники пользуются одновременно двумя видами красителей. Кислотный пробивает кожу по толщине, чтобы не было белой полоски, прямой дает интенсивную покраску лица. Крашение ведут в соответствии с технологией.
ЖИРОВАНИЕ КОЖ
Операция жирования заключается во введении в кожу жирующих веществ. Жирование кож, наряду с зольными и дубильными операциями, является одним из важных процессов кожевенного производства. Свойства кожи, в первую очередь физико-механические, в результате жирования меняются в большей степени, чем в результате любой другой обработки. Высушенная непосредственно после дубления кожа, имеет некрасивый внешний вид, жестка, неэластична и зачастую обнаруживает ломкость лица.
Целью жирования, является обволакивание отдельных элементов волокон дубленой кожи жировым слоем, действующим как смазка и сообщающим коже мягкость, гибкость и хороший внешний вид. Кроме того, наряду со смазывающим действием, многие кожевенные жиры, весьма прочно связываясь с кожей, оказывают дополнительное дубящее свойство.
Жирование проводят двумя способами окуночным и намазным. При наличии в мастерской барабана (бетономешалки), жирование удобнее проводить окуночным способом - в водном растворе эмульгированных жиров. Намазной способ более прост, но менее эффективен по качеству распределения жирующих веществ, в структуре кожи.
Жировальную эмульсию готовят из специальных паст. Жирующие пасты в странах СНГ производятся в незначительном количестве, в основном они завозятся из Польши, Германии. В любом случае, необходимо иметь инструкцию по их применению, или выяснить порядок их применения у того мастера, кто ими пользовался или применяет в своем производстве. Перед жированием лучше опробовать не известные для мастера жирующие материалы - на кусочках, затем на небольшой партии и только потом - запускать их в производство.
После жирования кожи вывешивают на просушку.
СУШКА
Влажные шкуры развешивают на проволоке с пластмассовым покрытием в вентилируемом помещении. Кожу встряхивают, вывешивают лицом наружу, в складку, на проволоку с пластиковым покрытием. Кожа должна равномерно провисать по обе стороны проволоки. Сушить можно и на открытом воздухе, но в тени. Может быть два варианта сушки.
1 вариант сушки
По мере высыхания, кожи потягивают в разные стороны, по длине и ширине. Кожи должны подвяливаться, а не сохнуть. Подвяливание проводится в естественном состоянии, без набивки на щиты или рамы. Если влажные кожи в этот период набить на щиты или рамы и довести их до полного высыхания, то выход площади кожи будет больше, но кожа получится плоской. Если в процессе подвяливания будет замечено, что часть кожи, например края, пересохли и не тянутся, кожу снимают с проволоки, укладывают на щит (в конверт) сухими краями на влажную середину, бахтарму на бахтарму, накрывают целлофаном или клеенкой. Оставляют на 3-4 часа для отволожки, затем увлажнившиеся подсохшие края потягивают, продолжают сушку, но уже с более частым контролем. Если отволожка не дала результата или кожа пересохла по всей площади, ее увлажняют водой. Кожу кладут на стол бахтармой вверх, распылителем или поролоновой губкой наносят теплую воду, накрывают целлофаном или клеенкой. По мере отволаживания, кожу потягивают, затем продолжают сушку. Кожа, высушенная подвяливанием, становится мягкой, тягучей, легко деформируется, сминается.
2 вариант сушки
Кожам дают высохнуть на проволоке полностью, без потяжек, до «сухаря». Затем кожи кладут на стол бахтармой вверх, распылителем или поролоновой губкой наносят теплую воду, накрывают целлофаном или клеенкой складывают в стопку, лицом к лицу, бахтарма к бахтарме, накрывают клеенкой или целлофаном на сутки.
После отволаживания, кожи разбивают в специальных деревянных или металлических барабанах. Вращение бочки или барабана 10-20 оборотов в минуту, в зависимости от диаметра. Кожи вкладывают в барабан, закладывают шары или брикеты из резины, вращают. Затем, кожи вынимают, подсушивают.
ПРАВКА КОЖ
После потяжки и мягчения проводят правку кож, в результате чего их увеличивают по площади. Кожа становятся тоньше, лицо приобретает более ровную поверхность.
Кожи увлажняют теплой водой со стороны бахтармы поролоновой или резиновой губкой. После увлажнения, кожи укладывают на отволожку лицом к лицу, бахтарма к бахтарме, в стопку на 2-3 часа, накрывают целлофаном или клеенкой. Затем, каждую кожу в отдельности, укладывают лицом вверх на щиты, потягивают в разные стороны, края закрепляют гвоздями или стиплером. Правку кож начинают с потяжки ее по площади в длину, закрепляют вороток, огузок. Затем тянут в стороны, закрепляют лапы, края черевной части, размещают кожу по краям. Морщины распределяют по площади. Расстояние между гвоздями 3-5см. Щиты устанавливают вертикально, кожи сушат до полного высыхания. Это происходит за 12-24 часа, в зависимости от условий сушки. После просушивания кожи снимают со щитов, складывают в стопку, проводят дальнейшие операции.
ФОРМИРОВАНИЕ ТОВАРНОЙ ПЛАСТИНЫ, ШЛИФОВКА БАХТАРМЫ
Высушенные кожи осматривают, обрезают ненужные, по мнению мастера части. Кожи со стороны бахтармы шлифуют на шлифовальной машине. В процессе шлифовки утончают кожу, убирают следы порезов. В процессе шлифования кожа дополнительно размягчается, пушится, становится шероховатой.
Рабочий механизм шлифовальной машины состоит из деревянного вала диаметром 30см, длинной 50-60 см, на который набивается шлифовальная шкурка на тканевой основе. Деревянный вал находится на металлических фланцах, которые установлены на подшипниках, на станине. Вращение валу передает электродвигатель через ремень. Обороты деревянного вала, ориентировочно до 350 в минуту. Шлифшкурка накладывается на барабан, закрепляется гвоздями внахлест. Желательно снизу вала, к машине подвести вентиляционную вытяжку и изготовить вытяжной козырек над машиной.
Мастер укладывает кожу бахтармой на шлифовальный барабан, накладывает руки на лицевую поверхность кожи, и, прижимая двумя руками кожу к наждачному барабану – шлифует бахтарму.
Если шлифовальная машина отсутствует, кожу шлифуют шлифовальным приспособлением для дрели или болгарки. Влажные кожи набивают на щит бахтармой вверх и так сушат до полного высыхания. Затем, берут ручную дрель, одевают капроновый круг с шлифовальной шкуркой, и не снимая кожу со щита, шлифуют бахтарму. Можно применять болгарку со щеткой или шлифовальным диском. Набитые в таком состоянии кожи, некоторые мастера даже подстрагивают электрорубанком. При отсутствии и этих приспособления, кожу шлифуют наждачным камнем, пемзой, шлифшкуркой, одетой на брусок. Мастер может придумать и другие приспособления, которые помогут ему в этой довольно трудоёмкой операции.
ОТДЕЛОЧНЫЕ ОПЕРАЦИИ
Для придания коже красивого внешнего вида проводят аппретирование лица. Правильно проведенное аппретирование придает коже не только блеск, цвет, но и повышает ее водостойкость, дает возможность скрыть пороки лицевой поверхности.
Покрытия, купленные у фирм производителей, наносятся на лицевую часть кожи согласно инструкции к ним. Перед этим лицевую часть обезжиривают бензином «Калоша» или 5% водным расствором аммиака.
Покрытие наносят на лицевую часть кожи первый раз в виде грунтовки. Пользуются велюровой подушечкой или валиком с коротким ворсом. Кожам дают высохнуть на протяжении 4 часов, затем, наносят второй слой, но уже в виде красящего покрытия, дают высохнуть на протяжении 6 часов. Можно нанести и третий слой в таком же порядке.
После нанесения последнего покрытия, кожам дают просохнуть на протяжении 1-2 суток. В целях придания водоотталкивающих свойств, покрытия покрывают восковыми бесцветными кремами или восковыми аппретурами. Аппретуры и кремы тонким слоем наносят на лицевую часть кожи, затем полируют щеткой с волосом из натуральной щетины или шинельным сукном.
Для получения ровной поверхности лица, перед нанесением покрытия, кожу можно прогладить с лицевой стороны утюгом, включенным на небольшой нагрев 90º. Кожу гладят от центра к краям до получения блестящей ровной поверхности, затем ее обезжиривают, грунтуют, наносят покрытия.
Для получения мереи (рисунка) кожу не гладят, а после нанесения покрытия и воскового крема, кожу увлажняют по бахтарме, закладывают в разбивочный барабан с резиновыми чушками, вращают. Чем дольше вращение, тем мельче будут узоры рисунка на коже и мягче кожа.
Прочитав мою статью, Вы зададитесь вопросом «А где же рецепты, где технологии?»
Я занимаюсь выделкой и крашением меха и кожи более 30 лет. И за это время убедился, что никто из настоящих мастеров просто так, свою технологию другим не дает. И не потому, что он жадный. Нет! Специалист знает, что в процессе выделки и покраски существует большой спектр визуального контроля над этапами этих процессов. Малейшее отклонение от технологии грозит порчей неудачей. И виноватым будет не тот, кто что-то неправильно сделал, а то, кто дал ему «плохую» технологию. Многое это зависит от сырья, химпрепаратов, вызуального контроля, который не опишешь, многих других таинств и секретов самого мастера.
В этой статье я описал процесс прозводства кожи, как я его понимаю, как я работаю, и как мы обучаем учеников в Школе кожевников. У нас получается нормальная кожа, Из нее мы изготавливаем качественные кожевенные изделия: куртки, плащи, головные уборы, галантерею и прочее. Наши ученики пошли еще дальше. Они изготавливают упряжь, седла, обувь, мебель, оббивают сидения автомобилей, и многое другое.
А все потому, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать! А еще лучше один раз сделать своими руками, чем сто раз увидеть.
Мой совет. Если вы хотите обучиться профессионально, выделывать, красить кожу найдите мастера и поработайте у него подмастерьем и чему-то научитесь.
А еще лучше, пройдите специальные КУРСЫ КОЖЕВНИКОВ. Набирайте в поисковиках КУРСЫ КОЖЕВНИКОВ или ШКОЛА КОЖЕВНИКОВ.
С уважением Вячеслав Заболотный. г. Полтава.
Мое видео о процессе выделки кожи Вы можете посмотреть по ссылке http://youtu.be/4qe2dyaWqeQ

Мездра - Инструменты для снятия шкур

  • Таксидермические формы
    • Формы в натуральную величину
      • Североамериканские в натуральную величину
      • Африканские - азиатские - экзотические в натуральную величину
      • Система для малых игр Хендрикса
    • Half Life - формы размеров
      • Северная Америка - Half Life- Размер
      • Африканский / Азиатский / Экзотический - Половина натурального размера
    • Плечевые манекены
      • Whitetail Deer
      • Североамериканские Gameheads
      • Африканские Gameheads
      • Exotic Gameheads
    • Настенные пьедесталы
      • Whitetail Wall Pedestals
      • North Американские настенные пьедесталы
      • Африканские настенные пьедесталы
      • Экзотические настенные пьедесталы
    • Пол - настольные пьедесталы
      • Напольные / настольные пьедесталы Whitetail
      • Североамериканские пьедесталы
      • Африканские пьедесталы
      • Экзотические пьедесталы
    • Rugshells
      • North American Ракушки
      • Африканский коврик ракушки
      • WASCO Rugshells
      • Rugshells с глазками
    • Сменные насадки
      • Литая губа - носовые насадки
      • Североамериканские головы млекопитающих
      • Африканские - экзотические сменные насадки
      • Сменные насадки Хендрикса
      • Redi - Крепление головы
    • Формы птиц - Продукция
      • Индейка
      • Фазан
      • Птицы дичи
      • Водяные птицы
      • Гусь / Лебедь
      • Хищник / Сова
      • Система страуса
      • Наборы птиц Ferebee
      • Искусственные головы птиц
      • Oxpecker
      • Серия Sportsmen - Птичьи манекены
      • Товары для крепления птиц
    • Рыбные формы - Продукция
      • Рыбные формы
      • Искусственные рыбные головы
      • Репродукция рыбы
      • Принадлежности для рыбной таксидермии
    • Рептильные формы - Продукция
      • Змеиные формы
      • Реплики змеиной головы
      • 90 011 Вкладыши в голову и рот змеи
      • Гремучая змея из искусственного камня
      • Реплики рептилий
      • Реплики головы рептилий
      • Формы крокодила
      • Формы аллигатора
      • Раковины на спине аллигатора
      • Вставки из рта аллигатора
      • Формы для рта аллигатора
      • Rump Forms
      • Dinosaur Forms
      • Taxidermy Wall Art
      • Habitat Wall Art
    • Репродукции
      • Репродукции рыб
        • Arp 3-D System Reproduction
        • World Class Reproductions
        • Original Dennis Arp Reproductions
        • Matt Thompson Репродукции
        • Репродукции натуральной литой рыбы
        • Реплика Baitfish
        • Замороженная рыба
      • Репродукции крупной дичи
        • Репродукции слонов
        • Репродукции носорогов
        • Репродукции бегемотов

Flesh: Последние новости, фото, видео на Flesh

  • Джамшед Авари | Вторник, 12 января 2021 г.

    Наряду с новыми игровыми ноутбуками Intel расширила свои линейки для корпоративных управляемых ПК и образовательных учреждений, добавив также некоторые новости о настольных компьютерах следующего поколения.

  • Мировые новости | Агентство Франс Пресс | Среда 2 декабря 2020

    Во вторник Соединенные Штаты и Европа конкретизировали планы введения вакцины против Covid-19, как только они получат одобрение, при этом комиссия из США рекомендовала уделять первоочередное внимание медицинским работникам и жителям домов престарелых.

  • Отредактировал Кингшук Датта | Четверг 24 сентября 2020

    Мы рассказали вам все о лучших вариантах Mahindra Thar LX, и хотя мы знаем об отделке AX, мы еще не видели внедорожник во плоти.Эти шпионские снимки раскрывают подробную информацию о Thar AX, которая станет самой доступной моделью в линейке Thar нового поколения.

  • Развлечения | Сайбал Чаттерджи | Понедельник 24 августа 2020

    Flesh Review: Свара Бхаскер справляется с ролью вертикального полицейского, прилагая все усилия. Акшай Оберой передает степень угрозы, необходимую для того, чтобы вселить страх зла в сердца простых смертных вокруг него.

  • Развлечения | Пресс-трест Индии | Пятница 21 августа 2020

    «У нас есть представление о недостатках мужских персонажей, но женские героини показаны как идеальные», - сказала Свара Бхаскер.

  • Сомдатта Саха | Среда 1 июль 2020

    Конфал (или пурпурный батат) благодаря своему сладковато-ореховому вкусу используется для приготовления нескольких сладких и соленых блюд.

  • Развлечения | Сайбал Чаттерджи | Пятница 5 июня 2020

    Choked Review: основные выступления потрясающе плавны. Сайями Кхер воплощает в себе волевую женщину, которая мгновенно становится понятной. Рошан Мэтью дает мужу идеальное сочетание беззаботности и ранимости.

  • Развлечения | Сайбал Чаттерджи | Понедельник Май 25, 2020

    Бета-версия: Виинит Кумар Сингх показывает стабильную производительность.Остальные роли не конкретизированы. Неудивительно, что многие актеры соревнуются с зомби.

  • Неха Гровер | Пятница Май 1, 2020

    Вся эта арбузная корка, которая попадает в наш мусорный бак, на самом деле довольно питательна и полезна для здоровья, а также хороша на вкус. Вот ароматный, пряный, сногсшибательный сабзи, который вы можете приготовить из него.

  • Неха Гровер | Вторник Февраль 11, 2020

    Мы привыкли измельчать помидоры вместе с их внутренностями во время еды. Вот два гениальных способа, которыми вы можете профессионально посеять помидоры и нарезать кубиками.

  • Рейтер | Суббота Ноябрь 16, 2019

    Лаборатория Alphabet Sidewalk Labs предоставила более подробную информацию о технологии, которую она намеревается использовать для создания футуристического умного города в Торонто.

  • Неха Гровер | Среда 30 Октябрь 2019

    Это домашнее заварное яблоко вкуснее и полезнее, чем мороженое из магазина. Наслаждайтесь этим ароматным десертом, пока этот фрукт не появится примерно в этом сезоне.

  • Мировые новости | Агентство Франс Пресс | Вторник 22 октября 2019

    Его белая мякоть нежная и вкусная, она может достигать трех метров в длину и весить более 200 килограммов: познакомьтесь с пираруку, одной из крупнейших пресноводных рыб в мире, обитающей в Амазонии.

  • Развлечения | Сайбал Чаттерджи | Четверг Октябрь 10, 2019

    Обзор фильма «Небо - розовое»: Зайра воплощает Аишу обаянием и убедительностью. Фархан обеспечивает идеальную фольгу для уравновешенной Приянки.

  • Развлечения | Пранита Чаубей | Понедельник Сентябрь 16, 2019

    Пожелание Твинкл Ханна на день рождения ее «блудному сыну» было просто восхитительным

  • UFLASH.ТВ - ежедневные видео эксгибиционистов

    • Около
    • Контакты

    Поделиться в Facebook

    Поделиться в Twitter

    Сообщить об этом сайте

    Мы получили ваш отзыв!

    Сообщить об этом сайте

    • Контент для взрослых
    • Подозрительная активность или вредоносное ПО
    • Спам или злоупотребление
    • разное
    Отправьте свой отчет
    • Надежность

      Хорошо

      Конфиденциальность

      Хорошо

      Безопасность детей

      Очень плохо

      Uflash.телевидение
      • Надежность

        Хорошо

        Конфиденциальность

        Хорошо

        Безопасность детей

        Очень плохо

      • Рейтинги
        • Авторитет сайта
        • Рейтинг Alexa

          60 178

        • Google PR

          НЕТ

      • Расчетная статистика трафика
        • Ежедневные посетители

          25 257

        • Просмотры страниц

          50 516

        • Показатель отказов

          36%

        Данные предоставлены Интернетом.horde.to Посмотреть полный профиль

    Учебник: скины | Документация Video.js

    Версия 7.11.2
      1. API
      2. Руководства

      Направляющие

      • angular
      • аудиодорожки
      • компоненты
      • отладка
      • встраивает
      • event-target
      • faq
      • hook
      • languages ​​
      • layout
      • live
      • middleware
      • modal-dialog
      • options
      • player-workflows
      • plugins
      • react
      • setup
      • skins
      • tech
      • text-track
      • track
      • Troubleshooting
      • video-track
      • videojs
      • vue
      • webpack

      Модули

      • браузер

        Участники

        • ANDROID_VERSION
        • CHROME_VERSION
        • IE_VERSION
        • IOS_VERSION
        • IS_ANDROID
        • IS_ANY_SAFARI
        • IS_CHROME
        • IS_ED_ED 016
        • IS_IPAD
        • IS_IPHONE
        • IS_IPOD
        • IS_NATIVE_ANDROID
        • IS_SAFARI
        • IS_WINDOWS
        • TOUCH_ENABLED
      • буфер

        Методы

      computed compffered21 computed21 -logger
    • dom

      Члены

      • $
      • $$

      Методы

      • addClass
      • appendContent
      • blockTextSelection
      • createEl
      • emptyEl
      • findPosition
      • getAttribute11 getAttribute11
      • findPosition
      • getAttribute
      • hasClass
      • insertContent
      • isEl
      • isInFrame
      • isReal
      • isSingleLeftClick
      • isTextNode
      • normalizeContent
      • prependTo
      • remo veAttribute
      • removeClass
      • setAttribute
      • setAttributes
      • textContent
      • toggleClass
      • unblockTextSelection

      Typedef

      • ContentDescriptor
      • Координаты данных
      • с четностью dicate Predicate с координатами
      • addEventedCallback
      • evented
      • isEvented
    • events

      Members

      • _supportsPassive
      • passiveEvents

      Методы

      • любые
      • fixEvent
      • выкл
      • триггер
      • _handleMultipleEvents
    • расширить

      Методы

      • расширить
    • filter-source

      Методы

      • fixSource
    • fn

      Методы

      • bind
      • debounce
      • throttle
    • format-time

      Методы

      • formatTime
      • resetFormatTime
      • setFormatTime
    • guid

      Участники

    _guid17 _guid17
  • resetGuidInTestsOnly
  • log
  • параметры слияния

    Методы

    • mergeOptions
  • промежуточное ПО

    Участники

    • allowedGetters
    • allowedMediators
    • allowed clearSetters

    10 Methods11 90PlusSetters

  • 10

  • mediate
  • set
  • setSource
  • setTech
  • use
  • Typedef

    • MiddlewareFactory
    • MiddlewareObject
  • obj

    Методы

    • присвоить
    • каждый
    • isObject
    • isPlain
    • уменьшить

    Typedef

    • obj: EachCallback
    • obj: ReduceCallback
  • setup

    Методы

    • autoSetup
    • autoSetup
    • autoSetup
    • autoSetup
    • autoSetup
    • autoSetup
    • autoSetup
    • autoSetaded
    • autoSetup
    • autoSetup
    • autoSetaded
    • autoSetaded
    • autoSetup
    • autoSetaded
    • autoSetaded
    • autoSetaded
    • autoSetup
    • autoSetup
    • autoSetaded
    • autoSetup
    • autoSetaded
    • autoSetaded
    • autoSetup
    • autoSetup
    • autoSetup
    • с сохранением состояния

      Методы

      • с сохранением состояния
    • таблица стилей

      Элементы

      • createStyleElement
      • setTextContent
    • текст-трек-список-преобразователь

      Методы

      • jsonToToText time
      • диапазоны текста
      • Методы

        • createTimeRanges

        Typedef

        • TimeRange
        • TimeRangeIndex
      • в нижнем регистре

        Члены

        • titleCaseEquals
        • toLowerCase
        • toTitleCase
        • 1
        • url

          Методы

          • getAbsoluteURL
          • getFileExtension
          • isCrossOrigin
          • parseUrl

          Typedef

          • url: URLObject
        • videoTrajs
      • videoTrajs

      Классы

    • Аудио id
    • вид
    • метка
    • язык

    Методы

    • addEventListener
    • dispatchEvent
    • выкл.
    • на
    • один
    • removeEventListener
    • триггер

    • события

      9002 Typedef

      • Вид
    • AudioTrackButton

      Члены

      • hideThreshold_

      Методы

      • $
      • $$
      • addChild
      • addClass
      • blur
      • bu ildCSSClass
      • buildWrapperCSSClass
      • cancelAnimationFrame
      • cancelNamedAnimationFrame
      • дочерние элементы
      • clearInterval
      • clearTimeout
      • contentEl
      • controlText
      • createEl
      • Dimension current
      • createItems current current11
      • размеры
      • disable
      • dispose
      • el
      • enable
      • enableTouchActivity
      • focus
      • getAttribute
      • getChild
      • getChildById
      • getDescendant
      • handleClick
      • handleKeyPress
      • handleClick
      • handleKeyPress
      • handleClick
      • handleKeyPress
      • handleClick
      • handleKeyPress
      • handleClick
      • handlePress
      • ручкаПодменюKeyDown
      • ручкаSubmenuKeyPress
      • hasClass
      • высота
      • 9001 1 скрыть
      • id
      • initChildren
      • isDisposed
      • локализовать
      • имя
      • параметры
      • player
      • pressButton
      • ready
      • removeAttribute
      • removeChild
      • removeClass
      • requestAnimationFrame
      • requestAnimation set
      • setTimeout
      • показать
      • toggleClass
      • triggerReady
      • unpressButton
      • обновить
      • width

      Events

      • componentresize
      • dispose
      • ready
      • tap
    • AudioTrackList длина

    Методы

    • addEventListener
    • addTrack
    • dispatchEvent
    • выкл
    • на
    • один
    • removeEventListener
    • removeTrack
    • 9001 1 триггер

    События

    • addtrack
    • изменение
    • removetrack
  • AudioTrackMenuItem

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • Blur
    • buildCSrame11 cancelass
    • buildCSrame11 cancelass
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createControlTextEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • dispose
    • elle разрешение разрешение
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • handleTracksChange
    • hasClass
    • высота
    • скрыть
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • локализовать
    • имя
    • параметры
    • player
    • удалить
    • Attribute16
    • remove
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • selected
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • показать
    • toggleClass
    • triggerReady
    • width

    Events

  • disresize
  • disresize
  • disresize
  • BigPlayButton

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • 9 0011 cancelNamedAnimationFrame
    • детей
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createControlTextEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • размерные
    • Размеры
    • отключить
    • Dispose
    • эль
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • idLanguagechange
    • hideClick
    • handleLanguagechange
    • высота
    • init isDisposed
    • локализовать
    • имя
    • параметры
    • плеер
    • готов
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • показать
    • toggleClass
    • triggerReady
    • width

    Events

  • disrespose
  • disresize
  • disrespose
  • Кнопка

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • Blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout create11
    • clearTimeout управления контентом
    • clearTimeout
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • размер
    • размеры
    • отключить
    • dispose
    • el
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • 16 handleLanguage
    • hideClanguage height haschange
    • initChildren
    • isDisposed
    • локализовать
    • имя
    • параметры
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedggleAnimationFrame
    • 11 setAttribute
    • Триггер Готово
    • Ширина

    События

    • Размер компонента
    • Утилизировать
    • Готово
    • Отвод
    9001 1 CaptionsButton

    Члены

    • hideThreshold_

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • Blur
    • buildCSSClass
    • buildWrapperCSSClass
    • cancelAnimation clear
    • cancelAnimation clearFrameCSSClass
    • cancelAnimation
    • contentEl
    • controlText
    • createEl
    • createItems
    • createMenu
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • Dimension
    • sizes enable
    • disable
    • dispose
    • elctivity focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress 9001 6
    • handleLanguagechange
    • handleMenuKeyUp
    • handleMouseLeave
    • handleSubmenuKeyDown
    • handleSubmenuKeyPress
    • hasClass
    • height
    • hide
    • id
    • initChildren
    • player
    • isDisposed
    • name local press
    • isDisposed
    • готово
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • trigger триггер ширина unpressady
    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • CaptionSettingsMenuItem

    Methods

    • $
    • $$ 90 016
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlTextimens16
    • createControl Current
    • currentWidth
    • измерение
    • размеры
    • disable
    • dispose
    • el
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClickDownDownloader
    • Ручка переключения
    • handleTracksChange
    • hasClass
    • высота
    • скрыть
    • id
    • initChildren
    • isDispose d
    • локализовать
    • имя
    • параметры
    • player
    • готов
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • selected
    • setAttribute
    • setTterval show setTime
    • triggerReady
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • ChaptersButton

    Элементы

    • hideThreshold_

    Методы

    • $
    • $$ addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • buildWrapperCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • 90 011 contentEl
    • controlText
    • createEl
    • createItems
    • createMenu
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • Dimension
    • Dimensions
    • disable
    • dispose
    • enable find
    • фокус
    • GetAttribute
    • GetChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • getMenuCaption
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • handleMenuKeyUp
    • handleMouseLeave
    • handleSubmenuKeyDown
    • handleSubmenuKeyPress
    • hasClass
    • высота
    • скрыть
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • локализовать
    • имя
    • параметры
    • 900 11 player
    • pressButton
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • обновить setTrack
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • ChaptersTrackMenuItem

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • build blur
    • addClass
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createControlTextEl
    • create El
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • Dimension
    • Dimensions
    • disable
    • dispose
    • el
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getAttribute
    • getChild
    • getAttribute
    • getChild
    • getAttribute
    • getChild
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • высота
    • скрыть
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • удалить
    • имя
    • параметры
    • player
    • удалить
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • selected
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • s как
    • toggleClass
    • triggerReady
    • update
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • ClickableComponent

    Методы

    • $
    • $$
    • add addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • дочерние элементы
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createControlionTextElimens11
    • текущее измерение
    • createControlTextEl Dimensions
    • текущее
    • измерение
    • размеры
    • отключить
    • удалить
    • el
    • включить
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • height
    • hide
    • id
    • initChildren
    • параметры isDisposed
    • localize
    • isDisposed
    • localize
    • имя
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • триггер Готовность
    6
  • ширина
  • нажмите
  • CloseButton

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSC lass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • дочерние элементы
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createControlTextEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimension currentDimension currentDimension currentDimension
    • dispose
    • el
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLown
    • handleKeyPress
    • handleLandLanguage
    • initChildren
    • isDisposed
    • localize
    • name
    • options
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • trigger
    • dispose
    • ширина
    • событий dispose Dispose ширина событий закрыть событий ready
    • tap
  • Component

    Methods

    • getComponent
    • registerComponent
    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame16
    • cancelAnimationFrame16
    • clearAnimationFrame16
    • cancelAnimationFrame16
    • clearTimeout
    • contentEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • размер
    • размеры
    • dispose
    • el
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • hideLanguageClanguageClass hideLanguageClasschange handleLanguageClasschange
    • initChildren
    • isDisposed
    • локализовать
    • имя
    • параметры
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedggleAnimationFrame
    • 11 setAttribute
    • триггер Готово
    • ширина

    События

    • размер компонента
    • удалить
    • готов
    • кран

    тип edef

    • DimensionObject
    • GenericCallback
    • ReadyCallback
  • ControlBar

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSAMEDVALSSCLASCLASCLASS
    • blur
    • buildCSAMEDVALSSCLASCLIMATION
    • отменить
    • clearTimeout
    • contentEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • Dimension
    • Dimensions
    • dispose
    • el
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getAttribute getDescendant
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • высота
    • скрыть
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • локализовать
    • имя
    • параметры
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestTameNamedInimationFrame
    • 16 setAttribute show
    • 16 setAttribute
    • triggerReady
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • CurrentTimeDisplay

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • createEl
    • currentDimension
    • c urrentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • Dimension
    • sizes
    • dispose
    • el
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • дескриптор для ручки getDescendant
    • высота
    • скрыть
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • локализовать
    • имя
    • опции
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • setNimationFrame
    • setNimation
    • setTimeout
    • показать
    • toggleClass
    • triggerReady
    • updateContent
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • CustomControlSpacer

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • Dimension
    • Dimensions
    • dispose
    • el
    • enableTouchActivity
    • A focus
    • enableTouchActivity
    • A focus
    • getDescendant
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • высота
    • скрыть
    • id
    • дюйм itChildren
    • isDisposed
    • localize
    • name
    • options
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestTameNamedInimationFrame
    • 16 setAttribute show
    • 16 setAttribute show
    • 16 setAttribute
    • triggerReady
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • DescriptionsButton

    Members

    • hideThreshold_

    Методы

    • $
    • $$
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • buildWrapperCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTi meout
    • contentEl
    • controlText
    • createEl
    • createItems
    • createMenu
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • Dimension
    • enable sizes
    • disable
    • dispose
    • enable sizes
    • disable
    • elctivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • handleMenuKeyUp
    • handleMouseLeave
    • handleMouseLeave handleMouseLeave handleMouseLeave
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • locize
    • name
    • options
    • player 90 016
    • pressButton
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • unlocked Отмена ширины
    • для переключения
    • Events

      • componentresize
      • dispose
      • ready
      • tap
    • DurationDisplay

      Методы

      • $
      • $$
      • addChild
      • addClass
      • blur
      • buildCSAMED16
      • отмена кадра дети
      • clearInterval
      • clearTimeout
      • contentEl
      • createEl
      • currentDimension
      • currentDimensions
      • currentHeight
      • currentWidth
      • измерение
      • размеры
      • dispose
      • el
      • enableTouchActivity
      • focus
      • getAttribute
      • getChild
      • getChildById
      • getDescendant
      • handleKeyDown
      • handleLescendant
      • handleKeyDown
      • handleKeyPresschange
      • handleKeyPress haschange handleKeyPresschange handleKeyPress haschange handleKeyPress handleKeyPress haschange handleKeyPresschange handleKeyPress handleLanguage handleKeyPress handleKeyPress
      • id
      • initChildren
      • isDisposed
      • localize
      • name
      • options
      • player
      • ready
      • removeAttribute
      • removeChild
      • removeClass
      • requestAnimationFrame
      • requestNamed16
      • setAnimationFrame
      • set
      • показать
      • toggleClass
      • triggerReady
      • updateContent
      • width

      Events

      • componentresize
      • dispose 9 0016
      • готово
      • нажмите
    • ErrorDisplay

      Методы

      • $
      • $$
      • addChild
      • addClass
      • blur
      • buildCSSClass
      • cancelAnimationFrame
      • clear cancelNamedAnimationFrame11
      • clear cancelNamedAnimationFrame11
      • children close
      • closeable
      • content
      • contentEl
      • createEl
      • currentDimension
      • currentDimensions
      • currentHeight
      • currentWidth
      • description
      • Dimension
      • sizes
      • dispose
      • elctivity
      • empty
      • enableTouch11
      • fillWith
      • focus
      • getAttribute
      • getChild
      • getChildById
      • getDescendant
      • handleKeyDown
      • handleKeyPress
      • handleLanguagechange 90 016
      • hasClass
      • высота
      • скрыть
      • id
      • initChildren
      • isDisposed
      • label
      • localize
      • name
      • open
      • open
      • options
      • player
      • ready
      • removeAttribute
      • removeChild removeClass
      • requestAnimationFrame
      • requestNamedAnimationFrame
      • setAttribute
      • setInterval
      • setTimeout
      • show
      • toggleClass
      • triggerReady
      • width

      Events

    • 16 beforemodalclose dispose
    • modalclose
    • modalempty
    • modalfill
    • modalopen
    • ready
    • tap
  • EventTarget

    Методы

      9 0011 addEventListener
    • dispatchEvent
    • выкл
    • на
    • один
    • removeEventListener
    • триггер

    Typedef

    • Событие
    • EventListener
  • FullscreenToggle

    Методы

    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • дочерние элементы
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createControlTextextElimens11
    • текущее измерение
    • createControlionTextElimens11 текущее измерение
    • размеры
    • отключить
    • удалить
    • el
    • включить
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • 9001 1 getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleFullscreenChange
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • высота
    • hide
    • init
    • isposed
    • высота
    • hide
    • init
    • имя
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • изменить ширину
    • триггера
    • dispose
    • ready
    • tap
  • Html5

    Members

    • featuresFullscreenResize
    • featuresMuteCont rol
    • featuresNativeTextTracks
    • featuresPlaybackRate
    • featuresProgressEvents
    • featuresSourceset
    • featuresTimeupdateEvents
    • featuresVolumeControl
    • movingMediaElementInDOM
    • nativeSourceHandler
    16166000 Добавить
  • nativeSourceHandler
  • 16166 Добавить методы 11
  • addWebVttScript_
  • audioTracks
  • autoplay
  • blur
  • buffered
  • bufferedPercent
  • buildCSSClass
  • cancelAnimationFrame
  • cancelNamedAnimationFrame
  • children
  • clearupAuto contentText16 clearup
  • элементы управления
  • createRemoteTextTrack
  • crossOrigin
  • currentDimension
  • 9 0011 currentDimensions
  • currentHeight
  • currentSrc
  • currentTime
  • currentWidth
  • defaultMuted
  • defaultPlaybackRate
  • Dimension
  • Dimensions
  • disablePictureInPicture
  • dispose enable
  • duration
  • el
  • emulate
  • продолжительность
  • el
  • emulate
  • ошибка
  • exitFullScreen
  • focus
  • getAttribute
  • getChild
  • getChildById
  • getDescendant
  • getVideoPlaybackQuality
  • handleKeyDown
  • handleKeyPress
  • handleLanguageLanguagechange handleLanguageLanguagechange handleLanguageLanguagechange handleLanguageLanguagechange handleLanguageLanguagechange initChildren
  • initTrackListeners
  • isDisposed
  • загрузить
  • локализовать
  • цикл
  • manualProg ressOff
  • manualProgressOn
  • manualTimeUpdatesOff
  • manualTimeUpdatesOn
  • отключен
  • name
  • networkState
  • onDurationChange
  • options
  • overrideNativeAudioTracks
  • override16
  • play
  • play
  • play
  • playsinline
  • poster
  • preload
  • ready
  • readyState
  • remoteTextTrackEls
  • remoteTextTracks
  • removeAttribute
  • removeChild
  • removeClass
  • removeRemoteTextTrack
  • requestAnimation requestAnimation
  • запрос анимации
  • ищу
  • setAttribute
  • setAutoplay
  • setControls
  • setCrossO Rigin
  • setCurrentTime
  • setDefaultMuted
  • setDefaultPlaybackRate
  • setDisablePictureInPicture
  • setInterval
  • setLoop
  • setMuted
  • setPlaybackRate
  • setPlaysinline
  • setPoster
  • setPreload
  • setScrubbing
  • setSrc
  • SetTimeout
  • setupSourcesetHandling_
  • SetVolume
  • показать
  • src
  • stopTrackingCurrentTime
  • stopTrackingProgress
  • supportsFullScreen
  • textTracks
  • toggleClass
  • trackCurrentTime
  • trackProgress
  • triggerReady
  • triggerSourceset
  • videoHeight volume
  • canControlVolume
  • canMuteVolume
  • canOverrideAttributes
  • canPl aySource
  • canPlayType
  • isSupported
  • supportsNativeAudioTracks
  • supportsNativeTextTracks
  • supportsNativeVideoTracks
  • Events

    • audiotrackchange
    • componentresize
    • dispose16 900change ready videotrackchange
    • vttjsloaded
  • HTMLTrackElement

    Члены

    • readyState
    • track

    Методы

    • addEventListener
    • dispatchEvent
    • выкл
    • Удалить тип
    • Event
    • onevent
    • onevent
    • НЕТ
  • HtmlTrackElementList

    Члены

    • длина
  • LiveDisplay

    Методы

      900 11 $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • размытие
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • createElight Current
    • createElight Current
    • currentWidth
    • измерение
    • размеры
    • dispose
    • el
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • hideKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress hide handleKeyPress Hide
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • localize
    • name
    • options
    • player
    • ready
    • removeAttribute 90 016
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • triggerReady
    • updateShowing
    • ширина
    • Tap
  • LiveTracker

    Методы

    • atLiveEdge
    • behindLiveEdge
    • dispose
    • handleDurationchange
    • handleFirstTimeupdate
    • handlePlay
    • handleSeeked
    • handleVisibility11Channel is live
    • handleVisibility1111 is live
    • reset_
    • seekableEnd
    • seekableStart
    • seekToLiveEdge
    • startTracking
    • stopTracking 90 016
    • trackLive_
  • LoadingSpinner

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • clearNamedAnimationFrame
    • clearNamedAnimationFrame
    • clearNamedAnimationFrame
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • Dimension
    • sizes
    • dispose
    • el
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildBy
    • getChild
    • дескриптор getChildBy getChildBy
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • высота
    • скрыть
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • локализовать
    • имя
    • параметры
    • проигрыватель
    • готов
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • Переключить ширину
      • componentresize
      • dispose
      • ready
      • tap
    • LoadProgressBar

      Методы

      • $
      • $$
      • addChild
      • addClass
      • blur
      • buildCSSClass
      • cancelAnimation
      • cancelAnimation
      • buildCSSClass
      • cancelAnimation
      • clearInterval
      • clearTimeout
      • contentEl
      • createEl
      • currentDimension
      • currentDimensions
      • currentHeight
      • currentWidth 9001 6
      • размер
      • размеры
      • dispose
      • el
      • enableTouchActivity
      • focus
      • getAttribute
      • getChild
      • getChildById
      • getDescendant
      • handleKeyDown
      • handleKeyPress
      • handleLanguage
      • hidechange handleLanguage haschange handleLanguage id
      • initChildren
      • isDisposed
      • локализовать
      • имя
      • параметры
      • player
      • ready
      • removeAttribute
      • removeChild
      • removeClass
      • requestAnimationFrame
      • requestNamedAnimationFrame16
      • set
      • setAnimationFrame16 set
      • toggleClass
      • triggerReady
      • update
      • width

      Events

      • componentresize
      • dispose
      • ready
      • постучите
    • MediaError

      Пользователи

      • defaultMessages
      • errorTypes
      • MEDIA_ERR_ABORTED
      • MEDIA_ERR_CUSTOM
      • MEDIA_ERR_DECODE
      • MEDIA_ERR_ENCRYPTED
      • MEDIA_ERR_NETWORK
      • MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
      • код
      • MEDIA_ERR_ABORTED
      • MEDIA_ERR_CUSTOM
      • MEDIA_ERR_DECODE
      • MEDIA_ERR_ENCRYPTED
      • MEDIA_ERR_NETWORK
      • MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
      • сообщение
      • статус
    • MediaLoader

      Методы

      • $
      • $$
      • addChild
      • addClass
      • отмена размытия
      • buildChildClass
      • отмена размытия
      • buildC
      • clearTimeout
      • contentEl
      • createEl
      • currentDimension
      • currentDimen sions
      • currentHeight
      • currentWidth
      • Размеры
      • размеры
      • dispose
      • el
      • enableTouchActivity
      • focus
      • getAttribute
      • getChild
      • getChildById
      • getDescendant
      • handleKey
      • getDescendant
      • handleKeyKey
      • высота
      • скрыть
      • id
      • initChildren
      • isDisposed
      • локализовать
      • имя
      • опции
      • player
      • ready
      • removeAttribute
      • removeChild
      • removeClass
      • requestAnimationFrame
      • setNimationFrame
      • setNimation
      • setTimeout
      • показать
      • toggleClass
      • triggerReady
      • width

      Events

      • componentresize
      • 90 011 dispose
      • ready
      • tap
    • Меню

      Методы

      • $
      • $$
      • addChild
      • addClass
      • addEventListenerForItem
      • addItem
      • blur
      • buildCSamedFrame16 cancelimation
      • cancelimation
      • clearInterval
      • clearTimeout
      • contentEl
      • createEl
      • currentDimension
      • currentDimensions
      • currentHeight
      • currentWidth
      • измерение
      • sizes
      • dispose
      • el
      • enableTouchActivity
      • get focus
      • get focus
      • getChildById
      • getDescendant
      • handleBlur
      • handleKeyDown
      • handleKeyPress
      • handleLanguagechange
      • handleTapClick
      • hasClass
      • высота
      • скрыть
      • id
      • initChildren
      • isDisposed
      • локализовать
      • имя
      • параметры
      • player
      • ready
      • removeAttribute
      • removeChild
      • removeClass
      • removeEventListenerForItem16
      • запрос на набор фреймов
      • setInterval
      • setTimeout
      • show
      • stepBack
      • stepForward
      • toggleClass
      • triggerReady
      • width

      Events

      • componentresize
      • dispose
      • ready
      • tap
    • 9011 hideThreshold_

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • buildWrapperCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • дочерние элементы
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createEl
    • createItems
    • createMenu
    • currentDimension
    • currentDimension
    • currentDimension currentDimension currentDimensions
    • dispose
    • el
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPressage
    • handleKeyDown
    • handleKeyPressagepixel
    • handleManave ручкой handleSubmenuKeyPress
    • hasClass
    • высота
    • скрыть
    • id
    • initChildren 900 16
    • isDisposed
    • локализовать
    • имя
    • варианты
    • player
    • pressButton
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • 11 setAttribute11 toggleClass
    • triggerReady
    • unpressButton
    • update
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • MenuItem

    Методы

    • $
    • $$
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • control Текст
    • createControlTextEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • измерение
    • Dimensions
    • disable
    • dispose
    • el
    • enable
    • enableTouchActivity
    • get get focus
    • get focus
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • height
    • hide
    • id
    • initChildren
    • параметры isDisposed
    • localize
    • isDisposed
    • localize
    • имя
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • selected
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • triggerReady
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • $
  • ModalDialog

    Методики

  • $$
    • addChild
    • addClass
    • Blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • close
    • closeable
    • content current
    • content current
    • content current
    • content currentElight
    • currentWidth
    • описание
    • размер
    • размеры
    • удалить
    • el
    • пустой
    • enableTouchActivity
    • fill
    • fillW ith
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • высота
    • hide
    • init
    • isposed isposed
    • name
    • open
    • open
    • options
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setIntervalime16
    • setIntervalime
    • set
    • ширина

    События

    • beforemodalclose
    • beforemodalmpty
    • beforemodalfill
    • beforemodalopen
    • componentresize
    • dispose
    • modalclose
    • modalempty
    • modalfill
    • modalopen
    • ready
    • tap
  • AudioTrack
  • EventTarget
  • TextTrack
  • VideoTrack
  • $
  • MouseTimeDisplay
  • $$ 11 902
  • addClass
  • blur
  • buildCSSClass
  • cancelAnimationFrame
  • cancelNamedAnimationFrame
  • children
  • clearInterval
  • clearTimeout
  • contentEl
  • createEl
  • currentDimension
  • currentDimension
  • currentDimensions currentDimension dispose
  • el
  • enableTouchActivity
  • focus
  • getAttribute
  • getChild
  • getChildById
  • getDescendant
  • handleK eyDown
  • handleKeyPress
  • handleLanguagechange
  • hasClass
  • высота
  • скрыть
  • id
  • initChildren
  • isDisposed
  • локализовать
  • имя
  • варианты
  • player
  • ready
  • removeAttribute
  • removeAttribute
  • requestAnimationFrame
  • requestNamedAnimationFrame
  • setAttribute
  • setInterval
  • setTimeout
  • show
  • toggleClass
  • triggerReady
  • update
  • width
  • Events

    ready dispose component dispose MuteToggle

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimation Frame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createControlTextEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • Dimenspose
    • dispose Размеры
    • отключить
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hideisclass hasClass скрыть высоту инициализации
    • hasClass
    • локализовать
    • имя
    • параметры
    • player
    • готов
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • triggerReady
    • update
    • width

    Events

    ready dispose component dispose OffTextTrackMenuItem

    Методы

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • управление контентом
    • ClearInterval clearInterval11
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • размер
    • размеры
    • отключить 900 16
    • dispose
    • el
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleKeyDown
    • handleKeyPressage
    • handleLandLog hide
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • localize
    • name
    • options
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • selected
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • triggerReady
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispos e
    • ready
    • tap
  • PictureInPictureToggle

    Methods

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createControlTextEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • dimension
    • dimensions
    • disable
    • dispose
    • el
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • handlePictureInPictureChange
    • handlePictureInPictureEnabledChange
    • hasClass
    • height
    • hide
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • localize
    • name
    • options
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • triggerReady
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • PlaybackRateMenuButton

    Members

    • hideThreshold_

    Methods

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass 90 016
    • buildWrapperCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createEl
    • createItems
    • createMenu
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • dimension
    • dimensions
    • disable
    • dispose
    • el
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • handleMenuKeyUp
    • handleMouseLeave
    • handleSubmenuKeyDown
    • handleSubmenuKeyPress
    • hasClass
    • height
    • hide
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • localize
    • name
    • options
    • playbackRates
    • playbackRateSupported
    • player
    • pressButton
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • triggerReady
    • unpressButton
    • update
    • updateARIAAttributes
    • updateLabel
    • updateVisibility
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • PlaybackRateMenuItem

    Methods

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buil dCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createControlTextEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • dimension
    • dimensions
    • disable
    • dispose
    • el
    • enable
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • height
    • hide
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • localize
    • name
    • options
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • selected
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • triggerReady
    • update
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • Player

    Members

    • players
    • crossorigin

    Methods

    • getTagSettings
    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • addRemoteTextTrack
    • addTextTrack
    • aspectRatio
    • audioTracks
    • autoplay
    • blur
    • breakpoints
    • buffered
    • bufferedEnd
    • bufferedPercent
    • buildCSSClass
    • 9001 1 cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • canPlayType
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controls
    • createEl
    • createModal
    • crossOrigin
    • currentBreakpoint
    • currentBreakpointClass
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentSource
    • currentSources
    • currentSrc
    • currentTime
    • currentType
    • currentWidth
    • debug
    • defaultMuted
    • defaultPlaybackRate
    • dimension
    • dimensions
    • disablePictureInPicture
    • dispose
    • documentFullscreenChange_
    • duration
    • el
    • enableTouchActivity
    • ended
    • enterFullWindow
    • error
    • exitFullscreen
    • exitFullWi ndow
    • exitPictureInPicture
    • fill
    • flexNotSupported_
    • fluid
    • focus
    • fullWindowOnEscKey
    • getAttribute
    • getCache
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • getMedia
    • getVideoPlaybackQuality
    • handleHotkeys
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • hasPlugin
    • hasStarted
    • height
    • hide
    • id
    • initChildren
    • isAudio
    • isDisposed
    • isFullscreen
    • isInPictureInPicture
    • language
    • languages
    • load
    • loadMedia
    • localize
    • loop
    • manualAutoplay_
    • muted
    • name
    • networkState
    • options
    • pause
    • paused
    • play
    • playbackRate
    • played
    • player
    • playsinline
    • poster
    • preload
    • ready
    • readyState
    • remainingTime
    • remainingTimeDisplay
    • remoteTextTrackEls
    • remoteTextTracks
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • removeRemoteTextTrack
    • reportUserActivity
    • requestAnimationFrame
    • requestFullscreen
    • requestNamedAnimationFrame
    • requestPictureInPicture
    • reset
    • resetControlBarUI_
    • resetPlaybackRate_
    • resetProgressBar_
    • resetVolumeBar_
    • responsive
    • runPlayCallbacks_
    • runPlayTerminatedQueue_
    • scrubbing
    • seekable
    • seeking
    • selectSource
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • src
    • supportsFullScreen
    • tech
    • textTracks
    • toggleClass
    • toJSON
    • triggerReady
    • updateSourceCaches_
    • userActive
    • usingNativeControls
    • usingPlugin
    • videoHeight
    • videoTracks
    • videoWidth
    • volume
    • width

    Events

    • beforepluginsetup:$name
    • abort
    • beforepluginsetup
    • canplay
    • canplaythrough
    • componentresize
    • controlsdisabled
    • controlsenabled
    • dispose
    • durationchange
    • emptied
    • ended
    • enterFullWindow
    • enterpictureinpicture
    • error
    • exitFullWindow
    • firstplay
    • fullscreenchange
    • languagechange
    • leavepictureinpicture
    • loadeddata
    • loadeddata
    • loadedmetadata
    • loadedmetadata
    • loadstart
    • pause
    • play
    • playerresize
    • playing
    • pluginsetup
    • posterchange
    • progress
    • ratechange
    • ready
    • resize
    • seeked
    • seeking
    • sourceset
    • stalled
    • suspend
    • tap
    • textdata
    • texttrackchange
    • timeupdate
    • timeupdate
    • useractive
    • userinactive
    • usingcustomcontrols
    • usingnativecontrols
    • volumechange
    • volumechange
    • waiting
    • pluginsetup:$name

    Typedef

    • MediaObject
  • PlayProgressBar

    Methods

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • bu ildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • dimension
    • dimensions
    • dispose
    • el
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • hasClass
    • height
    • hide
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • localize
    • name
    • options
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • re questNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • triggerReady
    • update
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • PlayToggle

    Methods

    • $
    • $$
    • addChild
    • addClass
    • blur
    • buildCSSClass
    • cancelAnimationFrame
    • cancelNamedAnimationFrame
    • children
    • clearInterval
    • clearTimeout
    • contentEl
    • controlText
    • createControlTextEl
    • createEl
    • currentDimension
    • currentDimensions
    • currentHeight
    • currentWidth
    • dimension
    • dimensions
    • disable
    • dispose
    • el
    • enable 9 0016
    • enableTouchActivity
    • focus
    • getAttribute
    • getChild
    • getChildById
    • getDescendant
    • handleClick
    • handleEnded
    • handleKeyDown
    • handleKeyPress
    • handleLanguagechange
    • handlePause
    • handlePlay
    • handleSeeked
    • hasClass
    • height
    • hide
    • id
    • initChildren
    • isDisposed
    • localize
    • name
    • options
    • player
    • ready
    • removeAttribute
    • removeChild
    • removeClass
    • requestAnimationFrame
    • requestNamedAnimationFrame
    • setAttribute
    • setInterval
    • setTimeout
    • show
    • toggleClass
    • triggerReady
    • width

    Events

    • componentresize
    • dispose
    • ready
    • tap
  • Plugin

    Members

    • BASE_PLUGIN_NAME
    • state
    • state

    Methods

    • deregisterPlugin
    • getPlugin
    • getPlugins
    • getPluginVersion
    • isBasic
    • registerPlugin
    • any
    • any
    • dispose
    • getEventHash
    • handleStateChanged
    • off
    • off
    • on
    • on
    • one
    • one
    • setState
    • setState
    • trigger
    • trigger
    • trigger
    • version

    Events

    • dispose

    Typedef

    • PluginEventHash
  • PosterImage

    Methods

    .